一波未平,一波又起。黑客還未完全消停,私服又出現了。
2002年9月末,因為《傳奇》的韓國開發商管理不善,其位於意大利的歐洲服務器上的早期英文版服務器端安裝程序泄露並流入中國,利用這種安裝程序,可以很輕易地在網上架設遊戲服務器並向用戶提供完整的運營服務。該程序流傳到國內後,迅速在很多地區出現了利用這個安裝程序未經授權架設《傳奇》遊戲服務器,並非法運營網絡遊戲的情況。這種做法被稱做“私服”。 同時最重要的是,這樣的遊戲都是免費的。
因為免費,很多網吧都安裝了私服,從而導致盛大《傳奇》人數的增長率顯著降低,私服造成盛大上千萬的損失。按照盛大出具的資料顯示,在正常情況下,盛大預測《傳奇》遊戲玩家數量應當達到70~80萬人,但是由於私服事件,盛大遊戲玩家數量隻達到60萬人,後期更低。接踵而至的是更為嚴重的經銷商退貨事件,使得盛大公司焦頭爛額。
按照合約,《傳奇》遊戲的韓國相關開發商Actoz公司和Wemade公司應該提供技術支持解決私服問題,但Actoz公司和Wemade公司卻聽之任之。陳天橋停止了和Actoz公司的合作,並延緩支付Actoz公司的1000萬美金。
於是Actoz公司開始和盛大打官司。在打官司的過程中,Actoz公司態度強硬,並在2003年1月單方麵通知盛大停止代理協議,此時距離合同到期還有7個月。陳天橋聞訊後立刻在媒體上公開譴責,並決定反擊。他說:“如果韓方不向我道歉,不降低分成比例,我陳天橋絕不向他們再支付一分錢!”
在這場利益糾紛中,陳天橋坦言:“對方有很多把刀,不提供技術支持,盛大完蛋了;不提供新版本,也完蛋了。”但他有一個殺手鐧,就是不付錢。韓國方麵見“扳不倒”強硬的陳天橋,決定單方麵毀約,將《傳奇》改嫁他人。就在這時候,戲劇性的一麵出現了。Wemade公司單獨將自己的《傳奇3》和國內的一家公司進行了合作,但Actoz公司並沒有參與決策,Actoz公司開始跳出來反駁Wemade公司,兩家韓國公司開始“窩裏鬥”,形勢轉而對盛大有利了。
2003年2月,陳天橋宣布盛大自主研發的新產品《新傳奇》麵世。這款遊戲的設計、內容與韓國版《傳奇》非常類似,而且玩家可把以前的資料、紀錄移到新遊戲中,說到底是一款為了取代《傳奇》而設計的遊戲。同時,陳天橋繼續和Actoz公司談判,最終雙方達成和解,2003年8月,兩家公司再次續約。
2004年11月,盛大以9170萬美元現金收購了韓國Actoz公司,徹底了斷了長達兩年多的版權爭議。
最終,韓國Actoz公司和盛大之間的戰爭以韓國人的妥協而告終。在Actoz事件告一段落後,韓國某媒體的標題頗耐人尋味:“對中方合作夥伴‘盛大’的霸氣行為,國內(韓國)遊戲公司無可奈何”。
這就是陳天橋的強勢和霸氣。陳天橋的強勢體現在他絕對不受人要挾!正是強勢的陳天橋造就了強勢的盛大,強勢的盛大也同樣成就了強勢的陳天橋。