正文 章三 開放性成長設計(2 / 2)

不過,誇獎歸誇獎,這該死的設計者卻也太摳了吧。怎麼連最基本的新手布衣,新手木棒什麼的都不配送老子一套呢?

居然隻給了一截半遮半掩的草裙.咱大老爺們當然可以很"奔放"一點,無所謂,可是,難道就不能為那些MM玩家們想想嘛?嘿嘿,你看,前麵那個MM實在是,嘿嘿嘿嘿,極品啊。

美眉雖多,看一看也就是了。木笛可不敢在現在這個時間段去研究怎麼在史詩世界裏跟小MM談情說愛的事,木笛對自己進入遊戲初始目地可是記得很牢的,生存這個問題可不是開玩笑的事。

“史詩”遊戲著實是非同一個般的火爆,木笛簡單計算了一下,就服務器開放到現在,也不過就三分鍾而已,這所謂的新手村就出現了密密麻麻不下五萬人。還好這所謂的新手村是廣闊的原始草原,也沒有新手村NPC什麼的來分付任務,要不然光是等任務就能把人等死。

木笛在綜合所有信息後得出結論, 眼下最重要的其實還是和傳統遊戲一樣,練級。

木笛認為,雖然級別這個概念已經在一片定程度上被設計者們用多樣化發展的設計刻意模糊掉了。可是歸根到底,一款遊戲想要吸引玩家,打怪升級是最簡單的模式,也是最經典的模式。最起碼,在現在這個尊重武力的原始社會形態時期,輔助職業基本還不會有發展的可能性,想靠輔助職業掙錢顯然不現實。所以,自己其實已經沒有選擇。自己現在要做的隻能是學習“奧特曼”小朋友,打打小怪獸。

同時,不如意的人生經曆告訴木笛一個殘酷的事實,當一切行動不遵從自然規律時,結果隻會是竹籃打水一場空。

因為的木笛想到這裏,再也不加遲疑,奮力追向了已經越走越遠的玩家殺怪大軍,心裏卻因為這次沒有太大意義的情況分析耽誤了不少時間,而暗自腹誹著:自己這個喜歡分析的習慣雖然有些不少好處,可就是有些時候卻又明顯有些“二”了。需要改正。你看那些哄哄嚷嚷著已經去殺怪了的家夥不做分析怎麼啦,沒看係統提示怎麼啦,按照傳統遊戲思維慣性使然的去殺怪怎麼啦?根本就是遊戲常識來的東西,還分析個屁啊!真是笨蛋”。

當然,腹誹歸腹誹,這種分析習慣向來是利大於弊的,木笛從來沒真正想過要改掉。木笛這樣罵一下,其實說到底是內心對自己智力的一種自傲和炫耀。

因為史詩世界是按照人類的曆史為藍本的,現階段還明顯不太適合用獨行俠的方式發展。了解這一情況的人大多數人已經三五結群,打算一起探索世界。木笛宅慣了,不善言辭,不過好在這麼火的遊戲有許多靠著遊戲吃飯的工作室和遊戲工會分外關注。因為還沒有任何係統上的幫助,這些有心盡快壯大自身勢力的組織已經大聲吆喝拉人。木笛沒有太挑剔,很快就加入了一個打算集體探險的百來人小隊伍,踏上了第一次征程。

上一頁 書頁/目錄 下一章