遊戲裏的時代顯然還處在蒙昧階段,也就是現在所謂的“原始社會”。 在這樣的曆史大背景下,整個世界簡單到隻有各種強的沒邊的神話裏的猛禽異獸,大批的野獸和剛剛從四肢動物進過來的原始人類而已。至於文明,那就是接下來玩家們要做的事情。
這大概也是設計者的刻意為之。畢竟原始社會本就應該是闊野與長空悠遠,猛獸與智慧競逐的時代。雖然人類會創造出令這一切都成為煙雲過往的高端文明,可是過程永遠都是最美麗的風景,或許這才是設計師們的立意。
因為盡量還原真實感,史詩遊戲裏很少出現提示音。遊戲中過去了一個多小時後,木笛所在大隊探險人群已經離最初玩家出現的地方走出很遠,漫無目地的走在荒原上,除了靠感知午後的氣溫和太陽的方位來大致估計所處區域外,沒有人知道自己究竟是身處何地,什麼時間。或許是中國人窩裏鬥的性格作祟,最初近萬人的探險大隊伍走到一處森林地帶時,同路探險的人已經不足一千了。
世界上總是有聰明人的,當看到這一片樹林時,一些心思活絡的人便相信“春天”來了。之前的草原上沒有樹木,更別說什麼武器了。沒有防身之物,在這野獸紮堆,奇獸橫行的蠻荒草原上,一路上已經有不少人“掛”在了路上,幸存的所有人都是在提心吊膽,繞著走的。
如今一看見了這大片樹林,可想而知大多數人會聯想到的就是一杆稱手的棍棒類武器,雖然不一定有什麼大的幫助, 最起碼比沒有好吧。一些在現實裏對棍棒類兵器有些研究的玩家更是已經毫不遲疑的衝到森林裏尋找合適的家夥了。木笛隨人潮進了森林,也注意著樹上的枝枝幹幹,搜尋能讓自己滿意的貨色。
這世界上有些說不清,道不明的潛在規律。比如說,好鬥。 在這樣一個不需要負責任的虛擬世界裏,人性的醜惡被解放了。走了不到十分鍾,木笛就已經看到了好幾起因爭搶木棍引起的廝鬥事件。混過的人都明白一個道理:可以得罪沒有後台的狠人,不能得罪有人罩著的膿包。因為後者有人脈,即使自己沒辦法,也會有人幫著出頭,這是個很無奈的現實。但是遊戲世界滿足了平凡人快意恩仇的願望,在這裏,人們不用考慮死活,不用考慮別人的後台,可以肆意的圖個暢快。真正的血性得以釋放,真善美的人性法製在這裏不摻雜外力的重新建立起了。這,就是所謂的江湖,一個真正追求自由的地方。
既然不用顧忌,一打起架來,旁觀者的態度自然不會和現實裏一樣,不論你是有俠客夢想,領袖誌向還是暴力傾向乃至嗜血癖好,你都有理由在這個虛擬的世界裏一言不和就揮刀相向。或者從這一點來說,在這個木笛身處的樹林裏,少數人的執最終引發大規模的混戰根本就是無可避免的,因為我麵對現實世界的無奈,我們已經忍了太多,也太久了。
最先,人們還隻是一些為了形狀不錯的的木棍歸屬發生肉搏,然後,已經找到稱手木棍的和沒有木棍的好事者開始出於各種有道理,沒道理的種種理由先後加入了戰圈。廝殺本就是一種先天的渴望,既是無奈,也是渴 望。不過木笛生性有些冷,對這容易激起男兒血性的場景雖然有些動容,但是自己進入遊戲為的是賺錢,而不是無謂的廝殺戰鬥,木笛能控製的住自己的情緒。在他看來,這樣的戰鬥毫無意義,從不幸被掛的人並未掉落任何東西的情況來看,這場莫名其妙的混亂廝鬥充其量不過讓這些閑的發慌的人排解一下寂寞,除此之外,一無是處。
與木笛同行的人已經有許多加入了混戰的的人群,木笛暗暗搖頭,四下看了一圈,打算離開樹林,以免被混戰殃及。正在這混亂不堪之際,久久不見音訊的係統公告響起;
係統公告;
歐洲玩家朱諾成功製作石器.
推動曆史發展,史詩世界進入石器時代.
武器係統正式激活,
服務器一連公告了三遍.