不過運氣還算不錯,在戰士快速2劍帶走對方盾戰20%的血量後,盾戰士身上也沒出現治療的技能效果,反倒是掏出了紅藥水喝了起來。
看起來戰士十劍就能解決掉盾戰很快就會結束戰鬥,可惜遊戲化後戰士的攻擊頻率是1.5秒左右攻擊一次。
10次攻擊需要15秒,而這15秒已經足夠對方吃兩次紅藥水了。
不要問為什麼遊戲化後攻擊變得這麼慢,正常人普通攻擊其實隻能發揮自身實力的40%左右,再高就會被身體限製,強行全力攻擊會讓身體受不了。
而遊戲化後卻是把這個限製解除了,每一次攻擊都是全力攻擊,當然代價就是戰士職業攻擊頻率降為1.5秒一次,法師類職業則是3秒一下,而刺客類職業則是1秒一下。
這個攻速限製自然也是可以依靠裝備和技能去改變的,職業進階的時候也會逐漸的解放身體權限。
當然這邊現在也有壞消息,就是如果對方的紅藥水比較多,那打持久戰我們這邊就輸了。
雖然戰士的兄弟也能喝紅藥水,但看他己經掉了30%的血也沒開始喝,估計存貨應該不多的樣子。
按理來說他這個年紀才到二階戰士,不可能會不備用一點紅藥水在身上的。
加上居然會跑來這麼偏的地方挑選家具,看來要麼是錢花女友身上了。
又或者是平常選擇的怪物是比較穩當類型的,沒有買紅藥水備用或者多備用的習慣。
現在這個狀態該怎麼辦才好呢,進攻或許能幫戰士兄弟分擔一部分壓力,但自己受傷的機會不會低。
但不上前吧,如果這兄弟真的沒多的紅藥水,等他掛了,我也跑不了。
至於有人說為什麼不問戰士兄弟有沒有紅藥水這種嫌命長的問題不會真有人問吧?
大張旗鼓的告訴敵人自己補給不足,對方抗多一會就能贏了?
“小鬼,你最大的問題就是這個,猶豫不決,你想想自己學劍的目的和學劍的信念是什麼。何為劍,劍即為一,一往無前,始終如一,這就是我的劍道。”
為什麼學劍?當然是因為帥氣啊!呼,說的也對,現在這樣猶豫不決的樣子一點都不帥氣。
如果不能帥氣的解決問題,那不如去死算了。
想到這,該做什麼已經心裏有數了,重重的大吸一口氣,在身體還沒因為氧氣的補充而開始變遲鈍的瞬間把身體的廢氣全部排出。
乾元燃血功,如果說老頭子和那個暗中的保護我的人是我的外力。
那這個功法就是我未成年的時候可以使用的內力。
利用呼吸法帶動肺腑,激發血氣之力,燃燒身體脂肪來短時間擁有超過自身上限的力量。
很快,燃燒脂肪帶動的血氣之力遊走全身,在我下意識的控製下血氣之力湧入腿部。
腳下猛力一蹬,隨著腳下的巨力,我整個人也是迅速前衝,很快的就來到了盾戰士的身前。
對方的法師和盾戰自然早就發現我的動作了,隻不過也沒有多在意,畢竟看我的樣子還沒成年。
雖然可能是依靠什麼外力獲得了超越普通人的速度,但在遊戲規則的傷害設定下,我根本不可能對他們造成傷害。
未成年人對遊戲化的人攻擊傷害是以加減來算的,比如10級盾戰士使用技能後防可以達到200。
那我的傷害就要達到200以上才會做成傷害,不然所有攻擊就是無傷。
而遊戲化後的傷害則是以減傷規則來算,同樣是200的攻擊,那打在200防的戰士身上就會做成30%的傷害,就是60點。
而攻防比例每提升30%傷害則是會提升10%,上限120%。而攻防比例每降低100%,傷害則是會降低10%,最低為1。
而現在對方是一階15級的盾戰,哪怕隻是一星天賦,但用了技能後最低也有400的防了。
而一個未成年能造成超過400的傷害?開什麼玩笑,更不要說現在盾戰還有50%以上的血量呢。
而對方的戰士已經隻有40%左右的血量了,毫不誇張的說,優勢在我,就問你怎麼輸。
正常情況是這樣沒錯,如果盾戰不是使用了立盾技能不能移動的話,要擊殺盾戰還真的有點麻煩。
現在嘛,正好讓我蓄力放大招了,崩劍和斬劍係的進階混合技能,傾世一擊。
把全身的力量加持於劍身,再利用崩劍的瞬間加速度把傷害再次增強。