第62章 宣講會(1 / 2)

“商人的鬼魂有人組隊嗎?京都一區紫禁城,大家一起過這個任務。”

隻不過一天時間,在各大論壇之中,多出了好多人卡在商人的鬼魂這一關卡,找人一起想要過關的。

作為《夢幻西遊》主線任務中最後的一環,也是整個《夢幻西遊》第一個卡住玩家,迫使他們組隊的地方。

想要過商人的鬼魂,反正要麼弄一身好裝備配合精準的策略,要麼就隻能夠順著設計師的心思去組隊,無論是拜師,還是去喊人,反正組隊交流才是這個卡點的目的。

在這些求助的消息之中,有些記性好的人,不免覺得有些眼熟。

翻了翻之前的帖子,頓時找出了證據,拍到了求助帖下麵:“你不是說《天啟》好玩嗎?不是打死你也不玩《夢幻西遊》嗎?那你現在在幹什麼?”

被上門啪啪啪打臉了,臉薄一點地就躲起來,反正也不是什麼大人物,帖子自然而然地就會沉下去。

而有些臉皮厚一點的,則是笑嘻嘻地回複道:“這不是顧風太可惡了嗎?企鵝給我彈窗,企鵝遊戲又大橫幅拉出來,什麼前十級免費,加上網吧也遍地都是,我怎麼能不入坑!”

實際上,這也是很多人的想法,相比起上過電視的《天啟》,《夢幻西遊》沒花多少錢,卻形成了一股鋪天蓋地之勢。

但其實這隻是這些人的錯覺,鋪天蓋地隻是因為他們在用企鵝的產品,以及經常前往網吧上網,除開網絡,實際上《夢幻西遊》幾乎沒有其他任何的廣告支出。

目前擁有五分之一的互聯網網民是企鵝的用戶,而且這部分用戶偏向於年輕化,正好是網遊的目標群體。

這群人,都在顧風的精準營銷列表之中。

“你們這群叛徒,說好的不玩《夢幻西遊》呢,你們怎麼全部都如了顧風的意了!”

“沒辦法,女朋友要玩!”

“沒辦法,大海龜等著我去捉他呢!”

“沒辦法,不是我意誌薄弱,而是敵軍無處不在!”

“其實這個遊戲也沒有好玩到哪裏去,也就是剛剛和朋友剛剛通宵了一晚上刷大雁塔。”

……

“社交網遊,互動遊戲,這是我對於《夢幻西遊》的定義!”

“和傳統主機相比,由於電腦市場配置差異過大,導致了很難兼容所有的電腦,無法將電腦性能發揮到極致,或許高性能電腦能夠體驗到比主機更加好的體驗,但畢竟人數太少,無法形成有效的市場!”

“所以,網遊孕育而生了,寄托於互聯網的遊戲,它畫質比不上同時代的主機遊戲,遊戲性也不一定比的上同時代的遊戲,一直處在一個很尷尬的地位。”

“如今,《夢幻西遊》的出現,將會為網遊市場填補下最後一塊空白,未來,社交性將會成為網遊市場起航的最大優勢!”

“比如,在《夢幻西遊》之中,我們的劇情比不上同時代的大作,所以主線劇情更多的是用來讓用戶了解遊戲背景,同時通過卡點的方式,讓玩家組隊交流。”

上一章 書頁/目錄 下一頁