第二節 中國古戰棋(2 / 2)

在對弈過程中,軍營起阻礙、保護以及糧草供給作用。

7、軍隊

凡是軍隊棋子,在棋盤上均可直走或橫走。兵力為一萬的軍隊棋子,在一步棋內最多走三格。兵力為二萬的軍隊棋子,在一步棋內最多走兩格。兵力為二萬的軍隊棋子在有效格數內還可以單獨吃掉兵力為一萬的軍隊棋子。

8、配合行動

“分兵”,指將一支二萬兵力的軍隊棋子分成兩支相應的一萬兵力軍隊棋子的過程。“合兵”,指將兩支相同軍種的一萬兵力軍隊棋子合成一支相應的二萬兵力軍隊棋子的過程。“夾擊”,指己方的兩枚軍隊棋子同時從相對方向對對方某一軍隊棋子進行攻擊,並最終將其吃掉的過程。“圍困”,指一方用兩枚軍隊棋子將對方某個軍隊棋子困住的過程。“分/擊”,指的是“分兵夾擊”,“分兵”為輔,“夾擊”為重。“分/困”,指的是“分兵圍困”,“分兵”為輔,“圍困”為重。“分”、“合”、“擊”、“困”是“基礎”中的基礎。

9、三種常用的取勝方式

“晉級”、“釜底抽薪”、“擒將”是三種常用的取勝方式。

10、十八個補充玩法

補充一 縱橫天下

在這裏,紅黑雙方各自引入一枚“王1”棋子。“王1”是古戰棋的核心,它的安危關係到整個戰局。在這個補充裏,“王1”可以有條件地退出當前戰場,所以這就使得古戰棋可以成為一個係列,也就是一場戰爭可以由多場戰役組成。

補充二 增援部隊

在這裏,紅黑雙方各自引入一枚“後1”棋子。“後1”在走子階段中出場,起援軍作用。

補充三 固若金湯

在這裏,紅黑雙方各自引入一枚“城”棋子。“城池”的保護作用明顯要比“軍營”強。

補充四 傾盆大雨

在這裏,引入三枚“雨”棋子。“雨”棋子在棋盤上既可具有固定性,也可具有飄移性。

補充五 隔岸觀火

在這裏,引入第三方“友1”棋子。“友1”棋子的存在,使得處在戰局中的紅方與黑方各有顧忌。

補充六 金蟬脫殼

在這裏,紅黑雙方各引入四枚疑兵棋子以及一枚軍令棋子“探”。疑兵棋子的存在,使得棋盤上的某些軍隊棋子有了虛實之分。

補充七 伏兵四起

在這裏,除了引入四枚山林棋子外,紅黑雙方還需各自引入四枚軍令棋子“伏”。埋伏在“山林”中的軍隊,會伺機攻擊敵人。

補充八 擴充兵力

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚村莊棋子、兩枚組件棋子以及一枚“農1”棋子。由農民組成的軍隊,不可小覷。

補充九 先進武器

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚“炮”棋子。火炮的威力明顯要比石炮大。

補充十 設置路障

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚“阻”棋子。設置好的路障,可以在一定程度上延緩敵方的軍事行動。

補充十一 火燒糧倉

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚“倉”棋子。糧草不足,軍心就會動搖。

補充十二 火燒連營

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚軍令棋子“燒”。軍營雖然會有保護作用,但也存在著一定的安全隱患。

補充十三 力爭上遊

在這裏,將點(0,1)至點(0,6)之間的直線段規定為一條河。但凡水戰,勿迎上流。

補充十四 權宜之計

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚軍隊棋子“新2”。不同軍種之間的合兵,雖不是長久之計,但也可解一時之需。

補充十五 戰場倒戈

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚軍令棋子“反”。將領是否具有反叛之心,不得不防。

補充十六 火牛陷陣

在這裏,紅黑雙方各需引入一枚動物棋子“牛”以及一枚軍令棋子“衝”。牛也可以在戰場上立奇功。

補充十七 一較高下

在這裏,引入一幅中國象棋。通過一盤象棋的對弈,可以判定某兩枚敵對軍隊棋子的存亡。

補充十八 臥薪嚐膽

在這裏,紅黑雙方共需引入三十一張卡片。失去所有領地的一方,還可能存在著一線生機。在這個補充裏,雖然沒有棋子方麵的對抗,但卻可以使整個古戰棋在內容上成為一個“圓”。