第一節 中國跳棋(1 / 3)

一、曆史

跳棋的起源

跳棋的前身是Halma,好多人認為它是英國維多利亞的一種遊戲,並且首先在維多利亞流行起來。然而,遊戲曆史學家BruceWhitehill在19世紀初推翻了以上論點並證明了Halma起源於1883-1884年的美國,由GeorgeHowardMonks所發明。真正的跳棋起源於1892年的德國,著名的遊戲公司Ravensburger在1892年發明了跳棋,並命名為Stern-Halma。後來叫做“HopChingCheckerGame”,1928年,Bill&JackPressman首先把它改稱為“ChineseCheckers”,即中國跳棋。

跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類遊戲。由於其規則簡單,一玩就懂,一輩子都不會忘,所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。

跳棋的遊戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,隻要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對麵的陣地全部占領,誰就取得勝利。

一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對麵的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、衝刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,衝刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。

跳棋在我國是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類遊戲。由於其規則簡單,一玩就懂,一輩子都不會忘,所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。

一、中國跳棋(香港稱為波子棋)是一種可以有二至六人同時進行的棋,棋盤為六星型,棋子分為六種顏色,每種顏色10枚棋子,每一位玩家占一個角,擁有一種顏色的棋子,有時人數少的時候,也可以用每人兩種顏色的棋子一起玩。

中國跳棋大約在維多利亞時代(約1880年)發明跳棋 Halma,(Halma,希臘文 "跳躍"),最初的棋盤是正方形的,共有256格,開始時棋子分布在四個角落,以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,,由一間德國公司 Ravensburger 取得專利,稱為Stern-Halma。三十年代起在美國開始流行,並改了 Chinese Checkers的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上中國跳棋並不是起源於中國。

二、遊戲規則

1.棋盤

跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子,每位棋士有10(或15)?色相同的棋子,以置放在自己圈欄?的凹槽中。

2.走子

競賽為個人對抗。遊戲的目的是?所有的棋子按一定的??移至正對麵的圈欄中。

輪到下棋者,每次隻能移動一枚棋子。

棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行:如果相鄰位置上有一個空位,則可以“走”到該空位上,每次隻能“走”一步;跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子並不自棋盤上取出。

棋士可?棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳。

此外也不能?迫棋士移動棋子的遠近,完全依個人的戰略與意願。

3.玩法

先將一種顏色的棋子全部放在一個角上,各人循順時針或逆時針方向輪流走子,每次動一枚棋子,全部棋子先到達對角那一邊的為贏家。棋子有兩種走法:

一枚棋子移動到相鄰六格其中一格。

「搭橋」:自己的棋子(A)同一直線上有另一枚棋子(B),不限屬於哪一方,大家之間沒有任何棋子阻隔。如果B的另一方也沒有棋子阻隔,A就可以跳到B的相反方向,而且和兩枚棋子原來的距離一樣。跳躍可以連續進行,直至跳無可跳為止。如果出現循環的話,可選其中一處停下。

因為棋盤對稱性的關係,玩家數目極少有5個人,通常是2,3,4,6 其中之一。

4.勝負

誰最先把正對麵的陣地全部占領,誰就取得勝利。

5.跳棋規則

跳棋的遊戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,隻要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對麵的陣地全部占領,誰就取得勝利。

一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對麵的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、衝刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,衝刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。

三、怎樣下跳棋

識別棋位

在10子跳棋中,棋子分四組。A組:頂尖一子與其隔位的兩子,共3個子;B組:頂尖子左上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;C組:頂尖子右上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;D組:中間一子,共1個子。

在15子跳棋中,棋子也分四組。不同的是:A組6個子,B、C、D三組分別均是3個子。

在棋子出家運行中,如果不挪一步,每個組的棋子永遠處在各自組別的棋位上,直至進到對方營中。所以,棋盤上每個落子的交叉點都有固定組別的棋位,簡稱A位、B位、C位、D位。

識別了棋位,對以後研究棋理、分析棋勢、擇優行棋大有好處。

關於跳棋的棋理,目前尚無係統理論,筆者僅從棋位的角度談幾點個人見解:

1、在15子跳棋中,因A組子多,故A位比其它位重要,行棋中占領A位、走暢A位子格外重要。

2、在10子跳棋開局中,因A組子處於自家底部,A位子的出家幾乎預示著開局階段的結束,故自家門前的A位極為重要,絕對不能讓對方占領。

3、在10子跳棋收官階段,因D位處於對方營地中間,是B、C位子的必經之路(橋),而B、C位又是A位子的必經之路,故應當先放該D位子。且D組僅1子,先放好後可不再考慮D位通道,集中精力依次考慮BC和A位通道。

分析棋勢

跳棋在行棋中,有挪步現象,使原處組別的棋子減少,增加了別組的棋子,如開局第一步,一般是C位子挪到D位。從理論上講,每挪一步需再挪一步回歸原棋位,到收官結束時恢複原組別的棋子數目。故一盤跳棋中挪步的次數必然是雙數。由於隔子跳棋跳一步可走兩個格(前進方向),挪一步僅走一個格(前進方向),早晚還需再挪一步,所以挪步的效率最高為隔子跳的二分之一;如果對方跳一次走四步八個格,跳兩次八步十六個格,己方前挪一次平挪一次前進一格,則效率僅為對方的十六分之一。雙方跳棋對決中,挪步多的一方其棋勢要稍差一些。

說到棋勢,就是棋的形勢,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盤上的位置,以便講棋和研究棋勢。有了棋位的概念,這個問題似乎容易解決一些。因為棋盤上每個交叉點都有ABCD各自的棋位,如該點有子,藍子冠以“藍”字,紅子冠以“紅”字,再以己方的上下左右視覺為標準,以從上到下、從左至右(兩子平行時)為順序,綴以1、2、3、4……可表示該棋子的棋位。再以開局第一步為例,藍方挪動己方家中第一排右邊第一個子,該子挪動前的位置是“藍C2”,向左上方挪一格,挪後的位置是“藍D1”。

這種標明棋位方法的效果是動態的,但可準確表明每走一步後己方和對方ABCD棋位各有多少子。特別是在中盤接觸戰中,一般講,要為己方某棋位多的棋子搭橋、開通線路;對對方某棋位多的棋子可實施堵截、不予放行的戰術。

講求效率

跳棋是以誰先到家為贏,誰快誰贏,所以有一個行棋效率問題。

跳棋效率的具體表現是步數的長短,隔一子跳為一步,連隔兩子跳為兩步,連隔三子跳為三步……前挪一格為半步(平跳或平挪不計步數)。在一個回合中,如果己方走兩步,對方走一步,那麼己方的效率高於對方,如果每一回合都如此己方肯定贏。實踐中不可能每一回合都效率高於對方,可在幾個回合後計算一下,比如5個回合己方走10.5步,對方走9.5步,說明己方效率高,棋勢較好,掌握著勝機。

在激烈的中盤戰鬥中,走出高效率的招法,是勝利的關鍵。發生下列後果之一的,為講求效率的招法:

1、某棋位線路上(連接A位的線路稱A位線,連接B位的線路稱B位線,以此類推,還有C位線和D位線)雙方均有子,放開走,一個回合或幾個回合下來,己方走的步數多於對方。

2、前述情況下,雖然雙方走的步數相等,但:

(1)己方動的是位置靠後或者處境困難的子;

(2)己方子移動後的新位置有堵塞對方子的作用,導致對方下麵的回合低效率;

(3)造成對方“斷檔”而形成對方今後潛在的低效率(關於斷檔問題筆者以後專題寫);

(4)造成對方一個棋位的棋子過多,將來對方收官時必須挪步調整而低效率;

(5)雙方走的步數相等,利益也相等,但此前己方棋勢較好,現仍保持勝勢。

保持棋形

由於跳棋是隔子跳的特點,決定了跳棋行棋的群體性。數子組合成多種棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。

開局伊始,10子為一大團體,隨著棋局發展,演變成幾個相對獨立的小團體。常見的有:

1、兩子,隻有一種棋形,就是1字形,可互為橋梁,每次跳一步,直線前進。此種棋形,效率低下,隻比落單強,僅能在特殊情況下使用。

2、三子,有三種棋形:1字型、鈍角型、小三角形,均不利於行棋,隻好挪動前麵一子(小三角形的先跳一子再挪)開道。遇到此種棋形,應盡快與其它子彙合,最好演變成四子棋形。