3.勝負判斷的複雜性。當比賽呈現細棋局麵時,即使一流棋手有時也不能馬上就判斷出勝負,隻有經過點目後,才能作出結論。
4.打劫的複雜性。眼花繚亂的打劫常常使圍棋愛好者難以理解高手的意圖。圍棋愛好者需要經過長期的訓練才能掌握打劫的技術。
5.對弈時間長。圍棋比賽的時間通常長達6-8小時,日本有的重大比賽要進行兩天。在日本圍棋史上,曾出現過一盤棋持續幾十天的紀錄。
6.發展潛力大。十年來圍棋的發展十分迅速,新的變化層出不窮,老棋手的棋力不能與時跟進,紛紛退出棋壇。
7.頂尖高手失手率高。許多中國、韓國、日本的世界冠軍曾敗於不知名的年青低段位棋手。李昌鎬九段甚至連續參加五次世界大賽中但未獲一次冠軍,
8.計算機程序的設計難度大。美國IBM公司設計的國際象棋的計算機程序“深藍”曾在番棋中戰勝俄羅斯的世界冠軍卡斯帕羅夫。但目前最好的圍棋計算機程序水平都不及一般的業餘中級水平棋手的水平。
9.棋評的內容複雜。由於圍棋變化多端,較詳細的圍棋棋評有時達十多頁,再加上五十幅以上的解說圖,而且還不能全盡其詳。
九、圍棋具有很強的可以用數字來表示的精確性。點目是下圍棋的基本功之一,圍棋高手可以在一分鍾之內完成精確點目。圍棋的精確性首先表現在勝負的判斷上,可以精確到四分之一子,即半目。其次,每一手棋都能大致有其現實的價值或潛在的價值,特別是在收官階段,常常有明確的結論。再次,與高手對弈是提高棋藝的重要途徑,圍棋可以通過讓子的手段來解決這個問題,直至讓到雙方實力均衡可進行對局為止。圍棋棋手水平的差距就用讓子的數目精確地體現出來了,這樣為不同水平的棋手之間的對弈提供了可能。而中國象棋和國際象棋的一般棋手與高手之間如果水平相差甚大,就很難有機會通過實戰來學習,正式比賽中是不能通過讓子來進行的。最後,職業棋手的水平一般可以通過九個段位來體現。而中國象棋與國際象棋職業棋手的級別就簡單多了,主要有大和特級大師。
十、圍棋的進程具有直觀性。盡管圍棋最後的勝負一般不夠直觀,但圍棋的進程卻具有直觀性。圍棋可以將之前行棋的結果全部體現出來,這種充分的再現性是任何棋類無法相比的。當闡述一個局麵的各種變化時,一種變化一個圖形,把以前的局麵和以後的可能性一一闡述,非常明了,更妙的是一盤棋的全部進程隻需一幅棋圖即可完整地介紹。這種直觀性對於業餘愛好者欣賞棋局非常方便。而中國象棋和國際象棋是一幅圖形隻是呈現一個局麵,既不能表示以前的著法,也無法表示以後的變化,必須依靠文字才能加以說明。
十一、圍棋具有較強的容錯性。在漫長的比賽中棋手不可能不犯錯誤。由於中國象棋和國際象棋步數較少,空間較小,一兩個緩手、惡手就可能斷送棋局,而圍棋寬闊的空間和漫長的進程常常給予棋手糾正錯誤,甚至逆轉的機會,這也是圍棋的魅力所在。
十二、圍棋具有很強的趣味性。圍棋雖然博大精深,但入門十分簡單,隻需稍加解釋就可以進行對弈了。對弈的過程也十分有趣,一旦學會讓人很難放棄。中國圍棋曆史上有許多君主皇帝、達觀貴人,文人墨客酷愛圍棋的故事。金庸先生說在他所認識的人中,凡是學會圍棋而下了一兩年之後,幾乎沒有一個不是廢寢忘食地喜愛。在上海孫中山先生故居的的居室裏除了書籍地圖之外,還放著一副圍棋,這是他工作讀書之暇唯一的娛樂。陳毅和李立三當年去法國勤工儉學也帶有圍棋。當然,曆史上也有許多因為過分沉迷於圍棋而貽誤大事的例子,這是一般業餘愛好者應當有所警惕和引以為戒的。
此外,圍棋還有許多特點。圍棋是追求最高效率和最經濟的運動,每一手棋都講究達到最高效率,盡量以最少的步數獲得最多實空。圍棋是一種美學運動。在圍棋對弈中,棋形的好壞是衡量一個棋手水平的重要標準。日本的大竹英雄九段因其對棋形有獨特的理解而被稱為“棋盤上的美學家”。