第1093章:不是一個等級(1 / 3)

人在喊叫與殺敵,戰馬時不時發出了嘶鳴聲。

曠野之上不斷有騎兵在交錯或是發生碰撞,時時刻刻的每分每秒都有人拋灑熱血倒在了這一片戰場。

最先互相迎上去的兩支敵我騎兵,他們根本沒有什麼迂回的空間,就是那麼硬碰硬地撞到了一起。

薩珊指揮官發現有漢軍從側翼出現,略略那麼慌亂了一下選擇分兵前往迎擊。

在這個戰場上薩珊的兵力並不比漢軍多,他們僅僅是占了一點點的地利,不過隨著各個方向的漢軍不斷向前,他們所占的地利很快也要失去。

輕騎兵其實不應該在這種相對狹隘的地形交戰,更應該是在廣闊的空間,利用自己的短途速度爆發,不斷在遊弋和迂回中尋找可乘之機,一點一點地啃咬敵軍的有生力量,用每次的殺傷殺死累積足夠的戰果,慢慢使敵軍失去鬥誌,去擊潰敵軍,於後麵的追擊過程中殲滅敵軍。

但是軍隊很難每一次都會在適合自己的戰場進行作戰,更通常的是在對自己不利的地形進行交鋒,能不能克服不適應就是考驗軍隊的至關重要時刻。

不斷互相迎擊上去的雙方輕騎兵,他們就好像是冰與火在刹那間相遇,冰在被火不斷地融化,同時火也因為冰在熄滅,那一條發生碰撞的交界線人命在消失,鮮血灑滿了大地。

代表火紅色的漢軍總體來是在推進狀態,速度不快卻能穩健地推著戰線在往前移動。

顏色會灰黃的薩珊輕騎兵,他們是上去一個片刻間人就消失在馬背上,很多時候是連人帶馬一起栽到地麵,然後在敵我雙方的馬蹄踐踏中成為肉泥。

左思之前是在用騎槍戰鬥,騎槍刺中一名敵軍騎兵沒來及抽回來就交錯而過,手上的武器變成了一柄戰刀。

在這種互相之間高速交錯而過的戰場上,隻要是兵刃足夠鋒利的話,其實不用多麼費勁去進行劈砍的動作,速度會讓兵刃在掃中人體的時候帶去極大的殺傷力,哪怕僅僅是擦了那麼一下也會拉出一條長長的血口子,能掃中肚子必然就是一個肚皮被切開的狀態。

在有那麼些時候,要是人的肢體與兵刃發生了碰觸,手持武器的人再有一點點出力劈的動作,人的手臂瞬間就斷了。

騎兵交戰最容易被傷害到的地方其實並不是上半身,騎士一般會十分注意保護自己的上半身,用盾牌或兵器去進行格擋。真正極為容易受傷的部位其實是在腰盤以下,也就是大腿的位置。

騎士在馬背上的視線一般是平視向前,視線不會特別去向前下移,那麼大腿的位置就被極大地忽視掉。

一些騎兵在馬背上顛簸,大多數時間兵器是垂下的狀態,可能他們在敵我即將發生交錯的時候才會刻意提起手裏麵的兵器,但是因為時間差的關係隻是舉到一半交錯已經發生,兵器是在交錯時非刻意地與敵軍騎兵的腰盤以下發生了接觸。

為什麼騎兵的甲胄要比步兵多出一個裙甲?這樣的設計絕對不是毫無意義,相反是根據騎兵交戰的需要進行特別的設計。

看看戰場上的薩珊騎兵和漢軍騎兵,他們之中沒死卻是大腿鮮血淋漓的大多數一定是薩珊騎兵,相反是漢軍騎兵因為有裙甲的保護隻會是裙甲受到損傷。

人在特別的環境下會忽視到自己受傷了,尤其是人在極度喧嘩的戰場,除非是主軀幹遭到了重創,要不然一時半會沒有發現自己受傷是一件非常普遍的狀況。

他們通常是打著打著發現自己的喘息越來越急,納悶體力的消耗怎麼比平時快那麼多,人也是莫名地變得越來越虛弱。其實就是某個地方受傷了,體內的鮮血正在不斷往外流,失血越來越多人自然就會變得虛弱。

真正的戰場上,敵我雙方的騎兵真的不會死心眼隻去針對馬背上的騎兵,相反一名合格的騎兵第一殺傷目標會是敵人胯下的戰馬。

騎兵的體積,並且有遠比動物對危險更加大的反應,遭遇到危險必然是會進行躲避或是格擋的舉動。