劉彥腦海中可以查詢相關資源,他一直想要精打細算地安排展和生產,屢次卻是有好的計劃卻被打亂了節奏。就像是這一次吧,他就是想要再生產一些農民,為日後的展打下更好的基礎,可是從許冥那裏得知不其城的羯族人會有所行動,逼得他隻能增加軍事單位。
因為係統目前是“封建時代”的關係,劉彥能夠生產的軍事單位其實並不多,作為最強力的兵種是生產出來就自帶甲胄的劍士,其餘如偵查騎兵、長矛手、弓兵、擲矛手從攻擊到防禦真的不怎麼樣。
有一個兵種必須特別提一下,偵查騎兵雖然有騎兵兩個字,可是他們卻是一個最為雞肋的兵種了。偵查騎兵很像是一種專門用來作為斥候的兵種,讓他們進行正麵作戰真的不行,再則就是戰馬的品種不怎麼樣還顯得嬌貴,不吃草隻吃~精糧,一吃還是三人的份。
劉彥前前後後生產的軍事單位並不少,生產最多的是長矛兵,要認真地算起來,生產的數量絕對過5,可為什麼隻剩下一百多?還不是係統生產的士兵太一根筋了,劉彥下達什麼指令就是完成什麼指令,作戰時悍不畏死。
冷兵器的作戰,基本上就是一種殺敵一千自損八百的現狀,除非是實力相差到與地的級別,否則壓根就別想無損獲勝。悍不畏死並不是單純意義上的褒義詞,要是在廝殺中悍不畏死就代表著作戰風格強硬,一般情況下悍不畏死的部隊戰損率都是高得驚人。
穿越樹林來到穀地,一眼看去,先看到的是一排石頭質量的城牆,城牆與陡峭的山體是連接到了一處,正中間的位置有一處城門。城牆上並未有插著什麼旗幟,隻有幾隊士兵在來回巡邏。
走進城門之後,看到的是一片大概五六公裏範圍的平坦空間,裏麵有著眾多的建築物,像是城鎮中心、兵營、靶場、馬廄、鐵匠鋪、市場、磨坊。
係統的建築物現在都是茅屋特色,那是係統農民建造時自行產生的風格,倒不是劉彥有什麼強迫症。
起來有一個比較鬱悶的往事,劉彥當初可是被食物逼急了,建造磨坊之後拉出驢子宰掉,以為放進城鎮中心會兌換成為係統的食物單位,可是……係統產生的肉……無論是驢肉、馬肉、人肉,反正就無法成為食物單位。
現在那個少了一頭驢子的磨坊還在穀地佇立著,相對於其它磨坊時不時傳出的驢叫和石磨聲,甭提那個安安靜靜的磨坊是多麼打劉彥的臉了。
有了磨坊,又怎麼能缺少農田呢?用係統資源換取的農田,遊戲裏麵是需要6的木材,到了劉彥這邊卻是成了5木材和15的穀物。其實他以前玩帝國時代這一款遊戲的時候早就納悶了,種田就種田唄,咋是拿木材弄農田來著,不該是需要種子?
當遊戲成了現實,劉彥曾經的迷惑成報應了,看看曾經連磨坊的驢子都拉出來弄死,就知道缺食物缺到什麼份上了。
他們出去了將近四個月的時間,出去的時候帶的是將近五百士兵(含晉人士兵),回來的時候隻剩三百多,其中長矛手和弓箭手的損失最大,長矛手陣亡89人,弓箭手戰死9人。其實偵查騎兵帶出去1個,活著回來的隻剩下個,倒是劍士一個都沒死。晉人則是損失了46人。
穀地的變化讓劉彥回來一看都有點快認不清楚了,親眼看過之後才覺,後麵建造的建築物有點規劃錯誤,擠壓了農田可用耕地。
【是時候將係統的東西……比如農田和軍事建築向外擴展了。另外,容我再瞅瞅資源,接下來可能需要應付大場麵,怎麼也該慎重考慮應該生產什麼兵種。】
劉彥腦中畫麵顯示的是:1579木材、5食物、15黃金、4石頭、14鐵。
按照這些資源,從“封建時代”升級到“城堡時代”其實已經夠了,可是劉彥將應該建造的建築物都造了出來,那個升級時代的圖案卻依然是灰色,令他著實隻能幹著急。
劉彥又費了點勁查了查自己生產的單位,這個無法從係統頁麵看到,隻能是依靠之前自己做的筆記,一看是5個農民、1個偵查騎兵、6個劍士、11個長矛手、61個弓兵。他也不太確定數據到底對不對。
【劍士生產需要6單位的食物和單位的黃金……,貴是貴了些,可實戰效果比另外那些好多了!】
對了,不同的兵種,生產時間其實也不一樣,所以劉彥真的應該快點思考,不然等羯族人真的殺來再臨時暴兵可會來不及!
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