第54章 輸人又輸陣(2 / 2)

洛聖都老七退出比賽。

“啊!這家夥竟然跑了?真是個可恥的家夥!”

“臨陣脫逃的垃圾,丟盡了洛聖都人的臉!”

“洛聖都人原來是這樣輸不起啊!真的好丟人啦!”

“還是石頭大神牛叉,一刀兩斷神技真的好帥!這樣的石頭我要粉!”

輿論風向頓時調轉,洛聖都老七變成過街老鼠人人喊打,石頭則重歸大神的行列。

在默默的角落裏幾個人氣的臉色發青,他們來自一個叫洛聖都的團隊,創始人是戰網平台上著名強者卡維爾。

“這個陳森真是個廢物!輸陣又輸人,給我們洛聖都團抹黑!”

“這個石頭很不簡單,那一手絕殺估計早就藏著,陳森這個蠢材竟然毫無防備。”

卡維爾搖頭說道:“我不這麼看,我覺得從比賽一開始就落入他的圈套,從一追一逃到翻身甩刀,節奏掌控始終在石頭的手裏。”

幾個人麵色俱是一變,他們每個人都是“銀河爭霸”的老牌強者,大風大浪的也沒少經曆過。

隻是被憤怒衝昏了頭腦而一時半會沒能想通透,卡維爾一句話點醒他們,很快就洞悉石頭對比賽的節奏把控。

無限製單挑模式比較分屬,在所有戰鬥模式裏相對處於靜態,受到來自背景的幹擾因素也最少。

係統模擬出的比賽場相對靜止,背景幹擾被降低到最小狀態,因而也是最能體現操控者基礎紮實與否的標準。

有因必有果,相對靜止的比賽場造成相對較小的變量,除了每位參與比賽的操控者的水平高低之差,最大的變量就來自機甲的選擇。

數百種幾千個類別的機甲可供選擇,比賽的陣前預測變的毫無意義,高手強者選錯機甲被新手菜鳥活活克死並不稀奇。

戰網平台上比賽有近半存在相互克製關係,排除操控效率的絕對差距,機甲的克製的一方勝率通常在75%以上。

因而有種說法,機甲相克戰是成神與否的試練石,神位高低也是看相克戰的反殺能力高低。

“沒有這一手節奏控製,陳森也不會輸的如此窩囊,用一場普通匹配局鑒定出一位高手,這比賽輸的也不算冤。”

“這件事不能就這麼算了,場子必須得找回來!”

此時另一處角落裏,奧伯遜的日子非常難過,五百萬星幣的投注變成竹籃打水一場空。

被他鼓動一起投注的幾個朋友損失慘重,看他的眼神也帶著幾分不信任。

“剛才你不是說穩贏的嗎?這一下虧了這麼多錢怎麼辦?”

奧伯遜敢怒不敢言,心裏暗恨自己鬼迷心竅,更恨石頭贏比賽實在不是個時候。

“這是從沒見過的戰鬥技巧,動作簡潔淩厲凶狠異常,看起來就像傳說中的……”

科龍的舌頭不停的打顫,想起某種恐怖可能舌頭有些打結,作為一名退役當解說的前職業大神,他不想牽扯到未知的領域裏。

直到騎士5的身影漸漸消失,觀眾們還沉浸在那激烈的瞬間反轉。

科龍暗暗鬆了口氣作出比賽總結:“這是一場戰鬥意誌的碰撞,必須承認我低估了石頭先生的韌勁,這場戰鬥非常精彩,想必每位觀眾都大有啟發,謝謝您收看本次直播,我是科龍,再見!”

遠在光聯之塔上的會議室裏變成了歡樂的海洋,托馬斯扯下領帶興奮的歡呼著,經理主管們互相擁抱慶祝偉大的勝利。

在線觀看人數定格在一億八千三百二十萬,對於一個隻打過幾場比賽的新人而言,這是個讓人振奮的數字。

“石頭贏了比賽,我們也打贏了一場翻身仗,我們要再接再厲保證這次企劃做的圓滿成功!到年底我會給大家發出一份滿意的獎金!”

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