李富真.....雖然你說這話有誇獎我的嫌疑,但是老娘不吃這套!!!
“我說話算話!!!”
“那好吧,既然李小姐都答應了,我就來說說,事先說好,KAKAO的股份我要用原始價格買入。”
李富真氣的不行,一旁的金秀範直接給答應了下來。
“沒問題,沈先生屬於技術入股,我答應您的要求。”
“第一點廣告收入,隻要KAKAO成為韓國第一大網絡通訊平台,廣告商廣告收入會綿綿不絕的到來。現階段廣告商大多打廣告都是紙媒,電視直播,但是經過。互聯網平台的發展。互聯網用戶越來越多,新媒體廣告將會成為最為重要各大的廣告投入。”
根據官方 Daum Kakao 投資者介紹,該公司的大部分收入來自廣告。多年來,韓國的移動廣告發展良好。2013年,Kakao與移動廣告營銷公司IGAWorks合作,將廣告平台adPOPcorn引入KakaoTalk。
adPOPcorn 將允許 Kakao 用戶(尤其是遊戲玩家)通過點擊廣告獲得獎勵,例如遊戲內物品。據該公司稱,Kakao 還通過其 KakaoStory 賺取廣告收入,這是一個“以照片為中心的 SNS(社交網站),允許分享照片視頻和想法”。主要功能包括照片編輯、博客、主題標簽和新聞提要可以展示廣告的地方。
“第二點遊戲。”
“遊戲?”李富真和金秀範眉頭一皺,KAKAO現階段而言,對於網絡遊戲沒有任何的定位,也不涉及這塊。”
“網絡遊戲可是收割金錢的一大利器,就如同賭博一樣,現階段KAKAO用不上,以後也是肯定要發展的,你們可以把KAKAO遊戲定位到休閑娛樂方麵,也可以收購韓國本土的遊戲開發商作出的項目。”
Kakao 的遊戲發行服務於 2012 年推出,一直是盈利增長的爆炸性驅動力。據 Statista 稱,盡管消息來源很簡單,但 Kakao 的龐大平台使開發人員能夠向其數百萬用戶發布和分發遊戲。
第一款大獲成功的遊戲是由 Match 4 開發的,被認為是“韓國的糖果粉碎傳奇”。這款名為“Anipang”的遊戲不僅在遊戲機製方麵效仿西方同類遊戲,而且在其基於免費增值的模式方麵也效仿西方同類遊戲,每天可產生數十萬美元的收入。
Anipang 的成功促使大量遊戲湧入 Kakao 平台(以及 Kakao 金庫)。Kakao 上個季度創造了超過 1 億美元的遊戲收入。
“然後就是第三點網絡貼紙,還有表情包,這些東西可以參考我們企鵝的紅鑽,藍鑽,QQ會員業務。就是利用虛擬貨幣,引導大家購買。”
對於那些希望簡單地將他們的信息傳遞到一個新的水平的人,Kakao 還出售貼紙和表情符號,可通過 Kakao 自己的虛擬貨幣 Chocos 購買。
Kakao 的競爭對手 Line 證明,貼紙在消息傳遞應用程序領域非常有利可圖,據該公司稱,其貼紙銷售額占其淨銷售額的 20% 。雖然 Kakao 不像日本應用程序製造商那樣依賴貼紙銷售,但貼紙屬於“其他”類別下的 Kakao 音樂、Kakao 頁麵和 Kakao 支付服務。
“第四點就是網絡電商。也就是互聯網電商平台,像亞馬遜,還有我們中國的阿裏媽媽這些網絡購物平台,你們可以派人去學習一下,這是以後未來實業銷售的大頭,做好這一塊,每年的營業稅那可是海量的。”
與 Line 和 WeChat 一樣,Kakao 也通過 Kakao Gift Shop 和 KakaoStyle 提供自己的電子商務市場。前者允許用戶通過 KakaoTalk 互相發送禮券,提供從食品和飲料到化妝品和家居用品的產品。後者是韓國排名第一的風格應用程序,擁有 100,000 個可瀏覽商品和 160 多個品牌,允許用戶在購物時與朋友分享風格意見和信息。
“然後就是大文娛,也就是完成生態係統,音樂,影視,遊戲,小說,動漫,二次元,等等圈子都要入手,隻要是老百姓需要的服務,KAKAO都要去做,不僅要做,還都要做成行業第一。”
除了繼續深耕互聯網行業,Kakao Talk還 2013 年推出了自己的 Spotify 版本。KakaoMusic 使用戶能夠創建自己的音樂室並與朋友分享。用戶可以留言和評論,分享彼此之間的情感和回憶。對於這位企業家,Kakao 還創建了 KakaoPages,這是一個收費的移動優化平台,讓用戶有機會以文本、圖像、音頻或視頻的形式銷售和營銷他們的原創內容。