正文 章九十三 經典策略,以點破麵(2 / 2)

個體戰鬥力:3個人勉強纏住一頭楓林猛虎。

身體狀態:輕傷或完好無損。有藥物療傷支持,個人戰鬥力數值均可向上浮動20%。

通過這些數據,不難發現,楓林猛虎方麵單體堪稱強勁,但是持久鏖戰的能力欠奉。而玩家方麵則人多勢眾,數個玩家聯手圍攻一頭楓林猛虎,靈活性上占了一定優勢。另外,藥物的支持提供了持久戰的資本,如果不出意外,猛虎方麵必敗,所需要的,僅僅是時間罷了。

不過,若僅僅是這樣靠時間流逝來消磨楓林猛虎的戰鬥力,我們偉大的指揮官楚霸王大人就不值得作者大大如此稱道了,不是嗎?

楚霸王是何其精明的人,既然之前作的是速戰速決的決定,又怎麼會放任這種“曠日持久”打消耗戰的情況出現?對於出現這種僵持的戰局,楚霸王早在製定戰術之初就有預料。自然,也是早就有了應對的良策。

還記得某個雄踞全球富豪排行榜首席之位多年的老人曾笑言:人與人之間的的差別其實隻在脖子以上那一小截而已。作者深以為然。就比如楚霸王這樣一個可以被歸類到人類精英家夥,在看問題上,往往就不同於流俗。

在大多數人看來,僵持的戰局就意味著艱苦的鏖戰,即使妄想取它山之石以攻玉,也隻會是徒生笑柄。而楚霸王卻不同,他有想法,也有辦法。楚霸王不否認,戰場上的僵持許多時候意味著鏖戰,但那是因為指揮者更願意穩中求勝。但今天的情況,更適合冒一點點小風險,速戰速決。

因為,根據目前的戰場狀況,即使自己和木笛同時不在場,這種將七頭楓林猛虎分開圍殺的僵持局麵依然能維持一段時間,這無疑給了自己打破僵局的機會。試想,若是自己拉上木笛,合力一處不遺餘力的先幹掉一頭楓林猛虎呢,情況會發生怎樣有趣的變化呢?

很顯然,因為每頭楓林猛虎都有三到四個玩家合力牽製圍攻,如果以強勢力量率先幹掉七頭楓林猛虎之中的一頭的話,便會有四個玩家處於空閑狀態。再加上自己和木笛,總共就有了六個空閑的戰鬥玩家,如果再把這六個人全部投入到圍殺另一頭楓林猛虎上去,相信可以在極短時間內再誅一頭楓林猛虎。以此類推,楓林猛虎的敗亡已定,所變化的不過隻是時間額度罷了。

本來,楚霸王倒是還有一個更好的辦法可供采用的,如果用晚安所帶領的所謂“護衛隊”來代替自己和木笛的任務,雖然整支隊伍六個人戰鬥力未必有自己兩人強,但是僅用來充當打破戰場上僵持的角色,其實已經足夠了。隻是作為整個隊伍的最後力量,楚霸王並不想這麼做。在楚霸王看來,在紅楓樹林這樣複雜的原始森林環境裏,對周圍的觀察做到先知先覺遠比戰鬥本身來的重要,把六個娘子軍和不擅戰鬥的晚安用來做斥候,性價比反而會更高。再者,楚霸王完全相信憑自己和木笛兩人的戰鬥力幫助四個玩家迅速的幹掉一頭楓林猛虎並非難事,所以根本無需興師動眾。這能說是一種優秀指揮官應有謹慎,也能說是楚霸王個人的傲然與自信的表現。

不過,不管是謹慎還是自信,事實都已經說明楚霸王對這種極有可能讓業餘指揮官大敗虧輸的戰場局麵,依舊擁有著堪稱完美的控製力。

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