正文 章三十四 兩難(2 / 2)

“變化中的世界”的內容大致是各方對史詩遊戲投入市場至今已經半個季度後對社會狀態,經濟拉動,科技進步,思想認知等方麵所產生影響的大盤點。可以說,現在的史詩遊戲,真的已經以其無比的優越性成為了人類生活的一部份。

木笛站在史詩官網剛剛配套S300等立體空間服務器升級出來的立體空間服務大廳中。再次感歎著技術進步創造的奇跡。

史詩遊戲推出後,史詩官網也憑借技術上的絕對優勢成為了最大的搜索引擎。試想一下,全球數億甚至數十億的玩家同時在相對獨立的虛擬空間中,同時對“史詩”搜索引擎發出海量紛繁複雜的搜索申請,主係統則可以在短短一瞬間將一切資料精確的回饋給使用者,是怎樣一種神奇。

木笛給出了關於山海經的搜索指令,如一枚鴨蛋似長長的橢圓形房間牆壁上,各種相關信息隨即分門別類出現。但是因為搜索到的信息麵過於龐大,木笛隻好再次發出指令隻跟史詩遊戲設計有關的山海經內容。

這一招倒是分外奏效,搜索內容瞬間就縮減到了十幾條。長長的橢圓形房間牆壁上。木笛耐著性子把這些資料一一看完後,感覺收獲的結果並不是很理想。心裏最終冒出一個不該有的念頭:或許正如楚霸王所說,地穴任務的關鍵就是貝貝。

因為從這些有關山海經任務資料中不難發現一個共同點,那就是現階段有關山海經的任務幾乎都是回報豐厚的隱藏任務,而且一次性任務占去了決大多數。每一個任務又都有一個關鍵因素。這個關鍵因素或者是一張遠古的地圖,或者是一把奇形怪狀的鑰匙,再或者是山間妖獸巨怪,空中飛禽,海中遊魚,甚至是妖,神等等等等。這些關鍵因素往往還隨著遊戲世界變化而隨波逐流,行蹤不定。

這也正是史詩官方沒有刻意隱瞞這些隱藏任務信息的原因。做個假設:即使你知道一切任務攻略,隻有找不到想要做的那個任務的關鍵因素,那麼所有的一切都隻會是空談。

木笛相信,正如楚霸王所說,自己身邊的貝貝其實就是這個山海經任務的關鍵因素。可是話既然說到了這裏,一切就似乎又回到了原點上畢竟木笛不想傷害貝貝。這種抉擇間的矛盾也讓身處其中的木笛異常煩惱。感情上來說,木笛真的不想讓貝貝回到,甚至哪怕隻是回憶起有關地穴的事情。木笛清晰記得上一次帶她去地穴時,她在自己懷裏所表現出來的那種無法壓抑的痛苦。那是一種令觀者心碎的痛,無法接受自己刻意對小貝貝製造這種痛苦。

思緒煩亂,木笛不願再想下去,頹然的摘了傳感頭盔,想要清淨一下。

閉著眼睛在沙發上安靜的躺了一會,木笛的情緒稍稍平複,但清淨下來的敏銳邏輯思維又很快若有若無的提醒木笛,雖然處境兩難,但在貝貝的事上,自己最終是免不了要做一個決定的。

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