正文 章二十 兩個革新(2 / 2)

木笛聽了這話,差點鬱悶死。對木笛而言,這次逃離草原的冒險如果要問他最怕遇到什麼,那絕對就是高級怪了,因為一旦自己掛了,回到祭壇複活就等於一切前功盡棄。自己這老搭檔的願望,不敢恭維啊。

其實對現階段的玩家而言,所謂的準備必須品簡單來說就是帶夠幹糧,箭矢,止血藥什麼的。這些東西用各種野獸的“暴出品”到係統人物那裏就可以換來。

木笛跟楚霸王兩人把各種材料換成必須品後發現背包並沒有裝滿,冒險在即,心理上感覺有些過意不去,就臨時改變計劃又在高級怪區奮鬥了一個小時。終於把兩個人身上的獸皮背包裝的滿滿的。除此之外,以個多小時下來,兩人也基本摸清楚了數據設置怎麼用這個問題。

原來,史詩遊戲所謂的數據設計,比較傳統的數據網絡遊戲還是有很大區別的。首先,史詩遊戲的數據顯示是可以在戰鬥的同時打開戰鬥記錄界麵,但是隻限於一隻眼睛。也就是後來所謂的“單眼數據顯示模式”。

因為 數據不再是擊中怪物後在怪物的頭上冒出數字,這已經從根本上區別了傳統網絡遊戲中對數據顯示的定義,算是一種替代設計。從某種意義上來說,這樣是折中處理了數據流之爭是否繼續存在的問題。

不過這一次係統升級真正引人關注的並不是數據流是否存在的問題,而是時間這個概念,因為史詩遊戲舉世無雙的做到了時間不同步技術。這也就是說,在遊戲裏,時間拉長這個千百年的願景終於仿若神跡般的出現了,雖然現在出於安全考慮,隻是把遊戲時間與現實時間調整為3:1,但技術永遠都在進步,開啟了時間控製的大門,以後會發展到1比多少誰也說不清楚,甚至我們可以不知天高地厚的說一句,也許這就是走向永恒的道路。

3:1,史詩遊戲的這個時間設定巧妙的與8小時在線限製達成了一個平衡,因為現實中的8小時恰好等於遊戲中的24小時,整整是一天一夜。這就讓史詩世界的存在更像一個真實的世界,因為在這裏待上8小時,就是一個完整的一天。

西楚霸王沒有太過考慮這些變化將會帶來哪些新變化,木笛隱隱認為,自己的這個肌肉男搭檔進入史詩世界或許真的隻是在借助這個平台鍛煉戰鬥經驗。

站在村口的西楚霸王已經一臉期待的表情,見木笛終於處理完所有“戲”前市委向村口走來,就語氣豪邁的問;“萬裏長征終於開始了,不過我們往哪個方向啊”?

木笛一頭黑線,連忙製止道;“萬裏,這可不是個好兆頭。擬還是說點吉利的話吧,要真是走上一萬裏,我寧願就呆在這裏”。

似乎也發現了自己話中的不妥,西楚霸王貌似憨厚的打著哈哈道;“那就“萬裏長征人未還”好了,預示咱們走的夠遠。

木笛瞬間瀑布汗,懷疑這肌肉男是不是沒上過學。隻好轉移話題道;“還是研究一下方向的問題好了。我們現在所處的環境最接近原始的蒙古草原。所以往南方走,找到中原的希望最大,你怎麼看”?

“看什麼看,我相信你的,走吧”。楚霸王說。

木笛無語的點點頭,隨後上路。

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