正文 章十九 係統升級(2 / 2)

木笛不知道這些,依舊以為什麼都沒有發生過,子知道史詩係統更新過,僅此而已。點開史詩官方網站,簡單的了解了一下更新後的變化。要說變化,這次升級的最大也是最爭議的變化就是數據顯示的回歸。

一直以來,數據顯示都是虛擬現實遊戲中最具爭議的話題之一。支持者認為遊戲畢竟是遊戲.數據顯示作為最具有代表性的遊戲標誌之一,很大程度上提高了遊戲的可玩性和樂趣。反對者則認為,既然已經有足夠先進的技術,就應該有新的事物代替舊的事物,數據流設計已經到了該被徹底取消的時候。從史詩遊戲這次升級的改變來看,在某種意義上來說,算是數據流的勝利。

楚霸王並不在線。木笛看著四周悠閑的係統野獸,無聊之餘衡量起了自己現在的實力。 兩個奶媽技自不不必說。加強木弓加上雞尾箭算是自己現在的強力攻擊手段。弓手勇士貢獻的褐色箭矢雖然有點廢柴,卻有自動回收這種當前來說絕對少見的屬性。

人物屬性上,木笛發現自己又升了一級。因為史詩遊戲裏沒有經驗值設置而是戰鬥力為主的綜合評價,所以木笛判斷是因為自己在熟悉遊戲後戰鬥力比之前有所提高。

楚霸王不在,木笛又覺得現實裏沒有什麼事(現在的木笛能有什麼事,接點小活保證不餓死就是全部),就又打起了離開係統村子冒險的主意。當然,木笛也知道,這中想法多少有點自尋死路的諷刺意味。

史詩遊戲並不完全意義上是現實世界的翻版。這從技術上來說也根本沒可能實現。比如現階段的原始社會,史料就嚴重不足.所以在史詩第一批解禁資料裏已經說明第一批玩家是由係統隨機設計出生地。而所有出生地都是數個係統原始村落之間的無人區。除極少數例外,玩家幾乎都會在盲目尋找的徒中掛掉,然後則按照空間距離在最近的村落複活。從第二批玩家開始,因為原始的勢力分布已經因為第一批玩家的盲目選擇基本確定。玩家就可以在一定範圍內選擇出生地。比如某玩家是河北人就可以要求在曆史上河北地區出生。至於屬於哪個勢力、具體地點就沒選擇權了。

而在原始階段也是有人群較稠密和較稀少的區別。較稠密地區,如中原,長江兩岸都是村落較多,戰事頻發之地。

由此推斷,木笛基本確定自己出生在人煙稀少的草原地區。如果一直在這裏待著的話,恐怕自己的實力將嚴重與人群密集地區的玩家脫節。後果有多可怕,講到這裏,讀者們應該已經了解。

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