第89章 娃娃魚(1 / 3)

王葉的目光再次投注到他剛剛落下的那口潭水裏。

雖然那個祖樹意識是拉金冒充的, 但他在那口潭水裏感覺到的稀薄魂力確實屬於祖樹意識。

這就說明,這裏極有可能就是祖樹當年發芽生長的樹坑。

遊戲係統想要娃娃魚,可他們到現在都沒有找到娃娃魚, 就連堡主大人都沒有看到。

可遊戲係統既然以娃娃魚為任務, 說明聖地中必然有娃娃魚的存在。

可為什麼他接觸的那些怨靈殘留意識都沒有提到娃娃魚?

而拉金為何非要困守於此?

如果拉金需要大量的生命來給他吞噬, 他知道祖樹之枝的位置,完全可以縮小保護罩,隻罩著自己,離開深淵去往地麵尋找“食物”。

以拉金的實力,隻要他上去,外麵那些獸人根本無法阻擋他。

可拉金卻沒有選擇去往更容易獲得食物的外麵, 而是寧可守在隱藏在深淵中的聖地中心,寧可和他不屑的遊戲合作, 讓遊戲給他送口糧(玩家)。

王葉聯係蟲老, 請他試著查找以往幾次以聖地中心為遊戲場的遊戲,看那幾場遊戲的任務內容是什麼。

同時他也設定了新的關鍵詞,來搜索這批直播觀眾的討論。

不久, 蟲老給他送來了關鍵消息。

他從遠古遺跡下手, 查找出來不下十場和聖地中心有關的遊戲。

難度從簡單到困難。

最開始隻是探尋聖地外圍, 隻要帶回聖地中心任意一樣物品就能算完成任務。那時遊戲甚至沒有提到聖地中心這些詞,隻稱在深淵中發現了一個遠古遺跡,讓玩家探索。

之後是捕獵該遺跡中的怪物,隻要殺死任一隻怪物, 得到其身體的一部分帶回, 即為完成任務。

然後任務難度一步步提高, 查探遺跡來源、查探瘴氣形成的原因、查探遺跡有無智慧生物、和遺跡主人對話、查找遺跡中的哀嚎聲來源……等等。

而無論難度是簡單還是困難, 凡是進入這個遊戲場的玩家的生存率都極低, 而且死亡時間非常快,極少有玩家能熬到一天以上。

甚至有幾場遊戲,玩家全員覆沒。

但這麼多場遊戲玩下來,玩家到底還是用生命探索出這個遠古遺跡的來曆,知道這裏叫做聖地。

在尋找“遠古的哀嚎聲”這場遊戲中,玩家甚至找到了哀嚎者,一名神智不全、記憶不全的怨魂。

那名怨魂告訴了玩家不少事情,而它的願望就是希望玩家能結束它的痛苦。

玩家們想盡辦法,終於完成了任務,當冤魂消失時,據說完成任務的玩家聽到了一聲嬰孩的啼哭聲。

冤魂,娃娃魚,嬰孩的啼哭聲……

王葉總覺得這裏麵似乎有一條線。

遊戲係統很可能掌握了某種關鍵,認為娃娃魚很寶貴。

拉金死活要留在聖地,真的是舍不得聖地中心的能量嗎?

想不通,那就實際去嚐試好了。

王葉當即引來一團怨魂意識,這團怨魂留下的意識非常少,隻剩下想要殺死某個人和想要出去這兩個想法,它連自己的名字和經曆都記不住了。

“塵歸塵,土歸土,哪裏來哪裏去,願你的靈魂就此安息,回歸天地懷抱,【生死輪回】!”

因果之力落到那團怨魂身上,原本隻是一團灰霧的怨靈竟然出現了完整的身軀和清晰的麵容。

那怨魂怔愣片刻,眼神茫然,過了一會兒,眼神逐漸變得清晰,他似乎想起了一切。

怨魂目視兔人葉,對他點了點頭,輕輕一歎,身體往上空升去,在半空化成了點點靈光,四散而去。

一道靈光投入王葉身體。

王葉豎起耳朵,他沒有聽到嬰兒的啼哭聲,卻聽到元元的提醒,說他收到了世界意識饋贈的十點功德值,以及來自幽魂的感謝。

功德值對他還是極為有用的,可以用來施展複活技能。

【因果輪回】既能讓人複活,也能超度靈魂。隻不過前者需要消耗功德值,後者可以得到功德值。

幽魂的感謝則可以增加幽魂類存在的好感值。

王葉還特地去那個水潭裏看了,也沒有看到娃娃魚,他有個猜測,娃娃魚要麼就出現在上麵的水池中,要麼就出現在這口樹坑水潭中。