“這樣吧, 如果你能再進入一個房間,讓那個房間的主人滿意,我就與你交換問題。”
堡主大人承認他就是閑的,他想看看這個兔人能做到什麼程度。
王葉不爽:“我覺得我有億點吃虧。”
“有贈禮。”
“可贈禮不能更換, 我不想要怎麼辦?”
“那就是你的問題了。”
堡主大人看到兔人那一臉鬱悶的表情, 心情頓時愉快。看, 這就是他的樂趣。
觀眾們無法聽到黑影都和王葉交流了什麼, 他們就見到王葉一直在努力想要打開牆邊堆放的箱子,但忙活了半天一個都沒抽出來。
等王葉從這間房裏出來, 又隱約看到好像有什麼跟在他身後。
觀眾們不知道黑影是什麼,紛紛猜測,還很是幸災樂禍。更有觀眾認為他有眼無珠, 那顆蛋, 他們看著都很想要,可這個兔人竟然放過了。
一隻小蟲子翩然而來,圍著王葉飛了一圈。
王葉抬起手掌。
小蟲子落到王葉手掌的同時,化作淡淡的光點。
王葉腦中也響起了他師父蟲老頭對他的傳音。
蟲老告訴他,在吃了不少虧後,玩家彙合到了一起, 並總結出了本場遊戲的幾個規則。
王葉抽空看了下遊戲後台,不是看觀眾叨咕, 而是看玩家數量。
目前為止,第一天還沒過去,玩家已經死了五人。
不過這些玩家也沒白死,玩家們從死亡的玩家身上摸索出了四個規則。
規則一, 所有房間都有門, 隻要碰到門或試圖打開門, 就會觸動巡邏者,巡邏者會隨機追殺在場活人。
規則二,成功打開門,進去,巡邏者會消失。但門內會另外有考驗,通過有獎勵,沒通過會死亡。
規則三,如果任意收取遺跡中一樣物品,也會驚動巡邏者,並會被追殺,直到拿了東西的人死亡。
規則四,每個樓層的難度都不一樣,一樓很可能難度最低,二三樓其次,地下層和高層的難度最高。
王葉站定,參考這些規則,再結合自身經曆,他明白這場遊戲要怎麼玩了!
也明白這場遊戲的難度為什麼會被定在四級,卻讓他感覺比上場六級難度的遊戲要危險得多。
實際上,如果玩家不試圖拿走遺跡中的東西、不試圖探索這個遺跡,隻做任務,那麼這場遊戲的難度確實隻有四級。
王葉既然明白了玩法,自然不會讓遊戲好過。
他當即就把“正確玩法”告訴了蟲老。
一隻小蟲子從王葉手掌心飛出,小翅膀一扇就沒了影子。
“魂蟲?精神力凝聚成的蟲子?這是一種新的精神力遠距離傳遞聯絡方法?”堡主大人又想說有意思了。
王葉沒有回答。
這種精神力遠距離傳遞方法,隻是看起來像蟲子,實際是應用了類似無線電的方式,且是指定對象接受。是他和蟲老頭在地球上共同研發出來的一個精神力小應用。
信號已經傳遞出去,就無法阻止。
這位堡主的魂力也極為強大,他沒辦法阻止信號傳播,但他可以幹擾、可以屏蔽這股精神力信號,但他沒這麼做,他似乎隻是很好奇這種精神力傳遞方式。
王葉通過這位堡主到現在為止的反應,猜測這位堡主應該不能隨便對玩家出手,至少在約定的七十小時(遺跡徹底醒來)之前,他不會出手。
堡主大人現在就像是一個看著一群螞蟻跑進自家後花園,閑得無聊看這些螞蟻在花園中爬來爬去的房屋主人,無聊中他盯上一隻表現不同的螞蟻,引著他遊玩、看他能玩出什麼花樣。
等時間到了,就要看堡主大人的心情了,他也許會隻是把螞蟻們都丟出自家後花園,也可能直接把所有螞蟻都滅了,讓螞蟻屍體成為他後花園的些微養分。
堡主沒有從兔人葉這裏得到答案,但他的魂力跟著那隻小蟲子飛到遠處,看到小蟲子落到一名氣質特別、長得也很符合他審美的玩家手上。
蟲老聲色不動,他接受到徒弟的精神力小蟲。同時還感覺到有什麼尾隨而來,而那看不見的存在似乎正在觀察他。
蟲老假裝不知道,他正在聽徒弟給他的傳音。
王葉告訴他:“老頭,我知道這場遊戲要怎麼玩了,你想辦法告訴其他玩家,如果他們願意聽就聽,不聽你也不用管他們。這座遺跡堡壘有點麻煩,但我有種直覺,這座遺跡也許可以解開我一些困惑。我打算多留一點時間,您老想不想留下看著辦,這場遊戲您不用管我。”
緊接著王葉就告訴了他玩這場遊戲的訣竅。
玩家目前一共有三個任務,護送馬定任務、奪取遺跡分布圖的任務、隨意帶一件遺跡物品離開遺跡的任務。
蟲老雖然奇怪徒弟是怎麼知道玩家一共有三個任務,但也隻是奇怪,並沒有驚訝。
那個兔崽子做到什麼,他都不會太驚訝。
而三個任務都有一個共同要求,那就是逃出遺跡,也就是需要知道離開遺跡的路。
這點並不難,馬定等學會獸人、還有肥奇城、九頭蛇城等獸人都是從外麵進來,自然知道出去的路。玩家們隻要從他們身上打探到那條他們挖掘進來的通道就可以。
再說護送任務。
護送任務最難的地方是馬定等獸人不願意那麼快離開遺跡,他們想要探索這個遺跡。這時候,就需要玩家對馬定等人下手,迷昏或打昏他們,直接把他們扛出去。
奪取遺跡分布圖這個任務則需要知道這份地圖在誰身上,但因為這份地圖不屬於遺跡,就算互相奪取也不會引起遺跡npc注意。
換言之,這個奪取遺跡分布圖的任務隻是玩家和玩家之間,以及玩家和非遺跡npc獸人之間的爭鬥。
還有部分玩家領到的任務是隨意帶一樣遺跡內的物品離開遺跡,這個任務難不難,就要看你想要帶走什麼。
如果想要簡單一些,最好就是選擇一樓內的物品,因為一樓的巡邏者實力最低,隻要實力和運氣不是差到可怕,帶著東西逃出遺跡還是有很高可能的。
如此,三個任務都可以在四級難度內完成。
而這場遊戲的陷阱就在於“不要和遺跡牽扯過多”,如果和遺跡牽扯過多,遊戲難度就會直線上升,這是一場難度有彈性的遊戲。
比如王葉接到的任務,係統讓他帶出遺跡的至寶,這任務和遺跡聯係極深,如果王葉上當,一個勁和遺跡較勁,非要找到遺跡的至寶,那麼他的遊戲難度就會不斷提升,還是他自找的。
實際上,他隻要找到一樣東西,讓遺跡內的npc或者讓觀眾認可那是遺跡至寶就可以,這裏麵可以操作的餘地就大了。
比如之前那枚蛋,他如果跟魁梧獸人山飆說隻要他承認這是遺跡至寶,他就把蛋帶出去,山飆絕對會承認。
如此,遊戲係統就沒有違反遊戲公平性,因為這場遊戲確實可以控製在四級難度內。