造船期間林宇沒日沒夜勞作,影響到了恢複。

不過現在的數值正正好。

馬上就要出發前往探索郵輪,理智太低,萬一遇到大蜘蛛、多足蟲那種怪物,不夠掉的。

在大海上失控暈倒,是死是活就不好說了。

數值太高,過了90點,林宇又會瞎想胡想,說不定關鍵時刻整出幺蛾子。

林宇的詳細資料公布在了幸存者之家,從其過往看,性格不算堅韌。

李前用自製的絲襪淨水器淨水,裝進椰子殼、鐵飯盒,放到船上。

另外煮熟的鳥蛋、螃蟹,外加十幾條烤魚也儲存起來。

然後把船推到河裏。

等到林宇上船,遊戲的操作方式發生小小改變。

左手大拇指的輪盤操作變得複雜,前進三檔位,後退兩檔,控製小船前進加速前進,後退以及停止。

右手攻擊\/互動鍵旁邊多出個按鈕,操縱船帆的升降。

“快快快!林宇準備出海了!”

“安靜,全都安靜,有序落座。”

一間大會議室裏,一個個人影匆匆走進,在觀眾席落座。

他們全是毫無疑問的大人物,許多隻會在電視新聞裏露麵,此時全都神色嚴峻。

觀眾席前方則是大屏幕,播放的正是4號蜃景畫麵。

自從林宇伐木,開始造船,大家就知道他遲早是要出海的,或者說,玩家遲早要出海。

雖然東大沒能從玩家身上獲得遊戲相關的情報。

但北聯邦和聯眾國真正接觸過玩家。

目前北聯邦的玩家處在某處秘密基地之中,隻有極少數人知道其所在,而這幾人又都在嚴密的監控之下。

玩家的一切生存物資由遠程操控的機器人提供。

該玩家禁止視頻交流,以防止異常生物的那種視覺汙染能力幹擾到玩家狀態。

不過可以與外界進行正常的語音通話交流。

故而北聯邦對遊戲的了解十分詳細,無償分享給了東大。

於是大家才知道,遊戲玩家對幸存者有著強支配能力,除非玩家下達比較寬鬆的指令,幸存者才會在該指令下出現其他的多餘動作。

簡而言之,幸存者宛如提線木偶。

比如北聯邦的12號蜃景中,玩家不操控的時候,幸存者就會對軍艦進行大掃除。

所以大家才知道,出海是玩家的想法,而不是林宇的想法。

專家團隊希望能緩一緩,再造一艘更大點,更精致的船,以免遇到海上風浪,但趙先方那廝油鹽不進。

令人擔憂的主要問題是,缺少工具的情況下,徒手造船的難度可想而知。

其質量必定不堪入目。

恐怕跑到一半就因漏水沉了。

“入海了!”

忽然有人指著屏幕說,蜃景畫麵上端出現一抹蔚藍,而那艘小船朝著蔚藍大海衝去。

不需要人提醒,所有人全神貫注。

小船能在河道中平穩行駛,因為那是入海口,水流相對平緩。

而大海不一樣,根據長時間觀察分析,那邊海浪從沒停過,可見海上的風比較大。

許多人屏住了呼吸,看著小船離開河道,緩緩駛入大海。

肉眼可見,小船沒之前平穩了,風拉扯船帆晃蕩起來。

令所有人擔憂的原因還有一個,那就是玩家的操船水平。

首先,玩家是內陸行省人,大概率不會開船。

甚至可能沒見過海。

缺少對大海的敬畏。

其次,造船的材料太差。

木質船身就不說了。

船帆是樹皮,纜繩用藤蔓,遇到大風能堅持多久?

種種擔憂之下,才使得林宇的出海備受矚目。

諸多事務繁忙的人物,都暫時擱置手上的要事前來。

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