第416章 敵人越多,敵人越少(2 / 2)

秦川心頭一動。

傳說特性有一條限製,提升後的裝備品級不超過技能品級,之前技能是傳說級,所以秦川弄了一堆傳說裝備。

但現在技能變成了聖域級,豈不是意味著他每兩天就能重鑄一件聖域裝備。

這提升可就大了。

關鍵是這些聖域裝備完全是白嫖的,根本沒有任何成本,無非是要等技能冷卻。

算是一些限製和不便,但比起收獲是完全可以忽略的。

“可惜沒能把冷卻時間直接砍掉。”

秦川有些遺憾的嘀咕了一句。

不過他也知道那樣就太bug了,哪怕是矮人王國全體出動,想要打造聖域裝備都很費力。

要是能無冷卻提升裝備,大批量製造聖域裝備,矮人王來了都得喊聲義父,然後站起來把位置讓給他。

但即便如此,就憑兩天製造一件聖域裝備,秦川自稱一聲頂級鍛造大師,已經毫無爭議了。

同時秦川也意識到這個技能的潛力。

現在隻有聖域級,那如果將其提升為神級技能,豈不是意味著可以不斷製造神器?

嘶……

一想到那個場景,秦川就不由得倒吸一口涼氣,讓周圍溫度提高幾分。

哪怕到了神明這個級別,裝備的重要性也不容忽視。

一身神器的加持,足以讓神明都越級戰鬥。

可以說,暗影重鑄和妙手空空這兩個非戰鬥技能,帶來的收益已經超過十個戰鬥技能了。

雖說已經進化了不少技能,但秦川看了看技能列表,發現還有不少,也是頗為無奈。

得虧他殺怪殺得快,進化點積攢的多,不然這麼多技能得進化到猴年馬月去。

而說到殺怪快,就離不開他開服第一天獲得的技能,毒血瘟疫。

這個技能在普通玩家手裏隻能算錦上添花,但是在秦川手裏,那就是妥妥的大殺器。

以他的麵板,再加上狙神的加持,隻要敵人沾染上毒血瘟疫,就等於宣告死亡。

但毒血瘟疫也有缺點,那就是作用範圍太小,敵人隻要分散一些,就很容易讓其中斷。

眼下進化點管夠,也該讓這個老夥計進步一下了。

“叮,毒血瘟疫已進化!品質提升,黃金→暗金→史詩→……→聖域!”

【毒血瘟疫:聖域,劇毒的血液腐蝕敵人傷口,每秒造成(攻擊力\/法傷*80%+1600)傷害,持續8秒,如果目標在此期間死亡,毒血瘟疫將擴散至20米內的敵人】

【特性:擴散範圍翻倍】

【史詩特性:毒素使目標虛弱,受到的傷害提高10%】

【傳說特性:毒素每次生效都會使目標獲得隨機負麵效果】

【聖域:毒素將持續到目標死亡】

看到毒血瘟疫的效果,秦川也是相當滿意。

特別是聖域特性,簡直是無情,被沾上了就隻能等死。

關鍵是擴散範圍提升,讓毒血瘟疫的發揮空間提升了許多倍,再也不用擔心被圍攻。

敵人越多,毒血瘟疫擴散的越快,敵人的數量就越少。

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