吸,不得不說我確實心動了,雖然說很可能是畫大餅,但這誘餌太香了,而且光明正大的,都不怕你不上鉤。
“這不一樣吧,也許有些半神可以給我提供秒天秒地的變態外掛呢,比如掉落萬倍啊,無限合成啊,經驗萬倍啊,技能一秒滿級啊什麼的。。有這些功能不比記憶強多了。”
“你想屁吃呢,有這種能改變遊戲規則級別能力的還是半神?你以為這個世界的神明是大白菜啊。”
“再說了有這種能力的神明直接就給你奪舍了,都不帶浪費時間的。不對,這種存在本身就不死不滅,根本就沒有奪舍這一說( ー̀εー́ )”
腦海裏滿滿的鄙視眼神是怎麼一回事。
可能是知道我確實不了解神明的強大,老頭子又給我講解了一番常識。
現在參加遊戲的種族一共有13000多個,人數大概在7000萬億左右,而遊戲規則下,每個人擁有的能力包括以下幾樣。
第一,生命清零或壽命終結前身體不會快速衰老,衰老程度為正常人的五分之一,所以如果看到那些外貌40歲左右的,很可能實際年齡已經超過100歲都不奇怪。
第二,非特殊屬性的攻擊,身體不會出現殘缺。
第三,屬性,技能麵板化,已經掌握的東西除非遇到特殊情況,不然永遠不會下降或者消失。
第四,技能熟練度數據化,已經掌握的技能每一次練習的增長程度一目了然,需要繼續深入研究還是放棄轉而練習其他技能都能有個清楚的認知。不會出現18歲前練習再多也有可能出現浪費的情況。
(特長跟非特長每一次練習的熟練度有極大的差距,可能有人一組劍術訓練就能增加10點的熟練度,而有些人做一組訓練才增加1點的熟練度。)
第五,實力提升經驗化,任務化。。隻要能擊殺怪物,達成任務目標就能變強,付出就有回報。。
第六,第七……
以上就是18歲遊戲化以後能得到的好處,看似沒有專屬外掛厲害,但專屬外掛隻是讓自己一個人變強的,而且很多有誇大的成分在。
而遊戲化則是同時提供給7000萬億生靈的超大型通用型內掛,你可以想一下如果這外掛的功能強7000萬億倍。
那這個外掛的功能有多強大,而創作這個外掛的神明又是多麼的恐怖。。
更不要說很多高級副本就是以一個星球作為模板的,比如50級後的萬族爭霸戰場,據老頭子說就有整個太陽係那麼大。。
“所以你想的那些變態能力,想的很好,下次不要再想了,真給你整出來了也會馬上被發現的,到時候你就得直接對上神明了。”
Σ(っ °Д °;)っ“既然遊戲化和神明這麼厲害,還廢個什麼勁啊,直接擺爛了”(ノಥ益ಥ)
別人家的神明不都是讓主角隨便吊打的存在麼,怎麼到我這,感覺根本沒有打贏的可能啊。。
完全不在一個級別上的有沒有。
原本覺得很香的交易,一瞬間一點都不香了。