“山河英雄誌”中的戰爭描寫基本上都是“以智取勝”的,相比於其他類似作品中的“唯武器論”、“唯武力論”、“唯意誌論”、“唯士氣論”等幼稚的戰爭描寫,無疑已經好得太多。整體性缺陷有三點:
1、沒有突出情報部門的建立和發展;
2、敵方的變招和戰爭進程中不可預知的變數描寫不夠;
3、戰略謀劃是沒有備用方案(B方案)和危機應變方案。
少了這三點,而戰爭的進程毫無例外地按主角設想的方案演變並使主角得到勝利,給我的感覺隻能說徐汝愚“多智而近妖,擅算幾近神”了。
具體戰例分析:
1、東海之戰,戰爭周期長、戰鬥場次多,涉及勢力關係複雜、投入戰鬥兵力龐大,從發現敵人預謀開始,環環相扣,奇謀妙計層出不窮。影響戰局發展的關鍵點,深合兵法“上兵伐謀、其次伐交、其下攻城”之道。評為恢弘之戰,得90分。
2、商南之戰,雖然幾無刀光血影,但是依然緊張激烈。利用多個勢力之間的矛盾和利益衝突化解危機,利用可見的商業利益和戰略利益進行交易,在談判桌上,所謂的命運僅僅取決於你所擁有“砝碼”的分量,感情、仇恨在利益麵前統統都要靠邊站。評為縱橫之戰,得90分。
3、清江水戰,無論是對曆陽水營,還是對清江水匪,實力的懸殊是毋庸質疑的,唯有以虛為實,方為應對之道。連續兩次大擺“空城計”,徐汝愚涉險過關。但是兩次均有不盡合理的地方,第一次是敵方將領表現的前後變化失常,第二次是敵方拖延進攻時機的欠缺說服力,略做改動即可。評為虛實之戰,得75分。
4、溧水河穀北岸之戰,此戰中除主角一方外,其餘兩方將領在戰略目標、戰略決策和戰術安排上異常混亂,矛盾之處層出不窮,不得不令人懷疑是作者將情節發展的戰略目標強行於角色身上,從而導致戰局走向符合作者要求的結果。評為黑哨之戰,得30分。有完全重新設計的戰鬥進程,力求站在角色的立場上,解決戰略意圖、戰略決策和戰術安排的協調和統一。
5、撫州雁潭之戰,此戰中除重複了“東海之戰”的製勝戰術,缺乏新意之外,更大的問題在於敵方將領的定位,過分拔高的背景說明和過分低劣的實際表現形成巨大的反差。評為雞肋之戰,得50分。有重新設計的戰鬥進程,借鑒了“遊擊戰”和“運動戰”的典型戰例,並力求從心態上把握敵方統帥的思維,通過激怒的方式造成敵人的錯誤決策。
6、暗日之戰,此戰第三次重複了“東海之戰”的製勝戰術,毫無理由、漫無目的地將主角(一方勢力的領袖和全軍統帥)放置在最危險的前線,愛現嗎?而且戰略態勢說明上也欠缺說服力,出現一個被忽略的戰略要地也莫名其妙。評為惡俗之戰,得30分。有重新設計的戰鬥進程,借鑒了“蛙跳戰術”,並從敵人(賊寇聯盟)的特點,在利益矛盾和內部衝突方麵找到戰略突破口。
7、撫州會戰,此戰如棋,從敵方的戰略意圖著眼,步步點筋,迫使敵方不得不應。巧為布局,迷惑敵人,誘使敵人分散兵力,我方得以集中優勢兵力,在局部戰場上快速決勝。但是在阻遏敵人援軍,贏得勝利時機問題的處理上,依然出現了完全依賴敵方將領低級錯誤的設計。評為搏弈之戰,得80分。有重新設計的局部戰鬥進程,以敵方底層士兵的行為,逐步擴大形成的“變數”,以偶然中存在的“必然”因素,取代敵方將領單純的低級錯誤。*********
孫子兵法開篇明義:“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”縱觀上下五千年的人類發展史,其實也就是一部人類的戰爭史。
架空曆史類小說中,戰爭描寫往往都會占到相當的篇幅,尤其是想要推翻舊有統治,獲得推行作者治國理念權柄的,更是戰事連連、征伐不休。戰爭描寫的好壞,在很大程度上決定著一本架空曆史類小說的好壞,以及收歡迎的程度。
下麵我就以更俗兄所創作的“山河英雄誌”中的戰例為題,分析一下作者在戰爭描寫和戰例設計中的優劣和得失。當然,秉承98的一貫風格,好話不多,砸磚為主。既是評論,也可供其他喜愛研究軍事的讀者包括作者們略做討論和參考。
此文中對“山河英雄誌”中戰例的介紹、分析和評價,以卷九“撫州會戰”以前的內容為準,若後續章節的內容和資料顯示我的評論中有不正確的地方,敬請諒解。
就整體而言,這本書的戰爭描寫給我的感受比大多數類似作品要好一些,此書中的戰爭基本上都是“以智取勝”的,相比於其他類似作品中的“唯武器論”、“唯武力論”、“唯意誌論”、“唯士氣論”,隨隨便便就出現以一敵千,以百勝萬這樣的幼稚戰爭描寫,無疑已經好得太多,但是也並不是說此書的戰爭描寫無可挑剔。
首先說一說全書在戰爭描寫方麵的整體性缺陷吧!
第一、書中的徐汝愚即使在建立起自己的勢力和武裝後,依然沒有情報部門的編製和情報係統建立和發展的描寫,這是一個大問題。
“征戰之道,軍情第一”,沒有情報,談什麼運籌帷幄,談什麼決勝千裏?雖然我非常反感某些書中無所不能、無所不知的超級情報係統。但是沒有情報係統,隻能說更加無法想象。
第二、作者的戰爭描寫過於平鋪直敘,沒有波瀾起伏。
這裏說的平鋪直敘,倒不是說作者沒有構思出奇謀妙計,把敵人個個寫成大白癡。而是說書中的戰爭進程總是按照雙方預定的計劃在發展,敵方總是按照預定的計劃機械的執行,而沒有出現應對情況變化時的變招。戰爭進程中欠缺了在實際戰爭中時常出現的變數(或者說意外),以及主角一方相應的招數對策,總是按照主角預先的謀劃不斷地發展下去,直到獲得勝利。
第三、作者所寫的敵我雙方在謀劃時,總是按照一種預想發展模式製定策略,從來沒有作過第二計劃和備用方案。
這也是相當不合理的,古人有雲:“多算勝,少算則不勝”,又雲:“未慮勝,先慮敗”。 慮勝者,雖百勝卻會一敗塗地,慮敗者,雖百敗亦能東山再起。