但他非要跟梁文斌換過來。
用他的話說,植物大戰僵屍可比偷菜聽上去酷炫得多。
“我的遊戲以後玩家肯定比你的多,要不咱們打個賭怎麼樣?”
他剛把遊戲搶到手,就忍不住開始嘴欠,非要跟梁文斌比試一下。
一是看誰先把遊戲研發出來,二是看遊戲推出半年後到底哪個遊戲的玩家數量更多。
吳東來眼睛挑釁地看著梁文斌,他覺得他肯定贏定了。
學生嘛,上課累得夠嗆,回到宿舍想放鬆一下,把討厭的教授、輔導員想象成僵屍,在電腦上狂轟爛炸一番。
光是想一想,他就覺得特別爽。
至於另外一個偷菜......玩家又得等時間,又沒什麼競爭性,要多無聊有多無聊。
梁文斌看他一副勝券在握的樣子,稍作思考便同意了。
兩人拉著趙詠薇作見證。
吳東來還不忘囑咐趙詠薇不許給梁文斌出主意,實在是師妹總有些奇思妙想。
本來因為比試,兩人對遊戲的研發就十分地投入。
如今有著新社交網站的刺激,梁文斌和吳東來更是馬力全開。
趙詠薇則做著日常工作,後台數據監控,網站維護等,確保心朋友能始終高速運轉。
而用戶在使用的過程中遇到了任何bug,她都能通過後台第一時間發現並進行處理。
相比起網站,小遊戲的研發簡直要簡單得多。
在趙詠薇的大三上學期的期末考試結束後,梁文斌和吳東來已經雙雙研發完畢。
經過測試後,沒發現什麼大問題。
在公司內部,員工們先是玩了一圈。
以普通玩家的身份,讓他們體驗兩個遊戲。
還真別說,從玩家的角度,他們還當真挑出了不少毛病。
“背景顏色太晃眼,換一個深色的更好。”
“僵屍麵容太平靜,最好設計得恐怖一些,那才有感覺呢。”
“音效不恐怖。”
“偷菜的種類太少。”
梁文斌和吳東來放下架子,員工們也不把他們當老板了,紛紛開始行駛自己玩家的特權,挑剔了起來。
趙詠薇在分別玩過兩款遊戲後,感覺到心滿意足。
前世這兩款遊戲她也玩過。
相比起來,各有利弊。
耳朵裏聽著員工們吵吵嚷嚷爭先恐後地提著意見,趙詠薇相信他們倆很快就能更好地完善遊戲。
等真正推行到市場上時,他們的遊戲肯定會迅速風靡起來。
她更有信心,在接下來對戰人人網的競爭中,他們依舊會是那個領先的。
聽著大家的意見說得差不多了,她開口道:“好了,誰有什麼意見,覺得遊戲可以改進得更好,把意見寫下來,登記到我手裏的筆記本上。”
梁文斌方才熱出了一頭的汗,聽著趙詠薇雇個人心情,他趕忙道:“沒錯。誰的意見最終被采納,公司會有獎勵。”
這一下子,員工們的熱情更是高漲,排著隊地把自己的想法寫下來。
排在後麵的人,不停地催促前麵的人,“你快點寫,隻許寫你自己那一條哈,不許多寫。”