這些戰場戰死的英雄在死後,以另一種方式生活在《六道》之中,普通民眾,甚至軍校學生都不知道他們的存在。
軍方希望保存他們的靈魂,在某一天科技發展到更高程度的時候,能夠將這些英雄的靈魂與克隆之身相融合,實現這些英雄的再生,從而實現戰局的大逆轉。
可惜的是,目前的科技還隻能將這些強者的靈魂轉化為數據,導入《六道》,卻做不到將它們與克隆之身相融合。
這個設定,陸揚的靈感來源於華夏古代傳說中的六道輪回,古代傳說中的六道輪回,在未來的科技下得以實現一半。
《六道》這個係統,最初研發的本意,就是通過科技的力量,來實現傳說中的六道輪回,人死後的靈魂,可以進入《六道》,然後再經由《六道》,讓靈魂與克隆出的身體融合一體,在融合之前,可以選擇刪除或者修改靈魂的記憶,讓人類真正實現靈魂不滅,轉世輪回。
陸揚設定的故事開篇,《六道》還有許多的不完善,無法將導入《六道》中的靈魂轉出來,並與克隆之身相融合,是最大的不完善。
除此之外,不完善的地方還有很多,比如:目前的技術,隻能將強者的靈魂導入《六道》,因為強者的靈魂更強大,可以實現收集以及轉化,但普通人的靈魂卻因為過於稀薄,而經受不住儀器收集與轉化的過程,所以無法實現。
在陸揚的設定中,這是人類一方最高的軍事計劃,被人類政府列為最高機密。
《師士》一書的主角,就是因為在玩《六道》這款遊戲的時候,無意中誤入那些王牌機師棲息之地的幸運兒,在這裏,他學到一個又一個王牌機師的各種絕技。
故事的創意已經有了,陸揚接下來一段時間需要完善的,就是根據之前的思路,重點做好各個配角的人物設計,最終,結合故事背景和一個個配角的人物設定,根據每個角色設定出來的經曆以及性格等因素,來推演故事的發展方向。
簡單點說,陸揚這次想嚐試的是用人物來推動故事發展這種寫作手法。
前文說過,這種寫法,可以避免書中的人物臉譜化,讓書中的每個角色都活過來,給讀者更好的代入感。
如果說陸揚以前的作品,是努力通過劇情來吸引讀者,那麼這本《師士》,他想做的則是努力讓讀者喜歡上書中的某個,或者某幾個角色,來喜歡上這本書,進而一直追讀下去。
這種寫法其實很難,遍觀整個網文圈,大部分寫手的寫法,都是通過劇情設定,來推動故事發展,通過塑造人物來吸引讀者,演繹劇情的,網文圈極少。
不一定是網文寫手寫不出這樣的作品,而是網文每天的更新字數,讓絕大多數寫手不敢這樣寫,因為這種寫法,會嚴重降低每天的碼字速度,進而直接導致自己的收入成倍地減少,甚至可能會餓死。
這種寫法,在傳統武俠小說中運用得很光,比如金庸、古龍,他們都擅長塑造一個個栩栩如生的人物角色,往往讀完他們一本作品之後,讀者印象最深刻的不是書中的劇情,而是書中的人物。
夜漸漸深了,書房裏,陸揚還在雪白的稿紙上,用鉛筆快速地書寫著,一天一夜下來,這遝稿紙上已經設計出7個主角配角。
這些主角配角,他不僅設定了姓名、綽號、年齡、容貌特征等等常規設定,還為了這些角色,架構主角出場前的時代演變、曆年大事記。
這就好比金庸在寫《天龍八部》之前,段譽的劇情還沒有設定,已經提前把段譽老爸段正淳、一燈大師、黃藥師、歐陽鋒等人的人生經曆做好了設定,以及當年的雁門關一役等等情節。
給主要配角設定好了各自的性格和經曆,在設定好主角出場前幾十年,甚至上百年的各種大事,等設定主角劇情的時候,就可以把主角的劇情融合到時代的大潮之中。
而現在的時代大潮,必定是之前曆史的延續,深受之前曆史的影響,從而讓主角的經曆融入到配角的人生曲線之中,通過這種方法,讓故事更有厚重氣息,形成更好的代入感。
夜深人靜,隨著一個個配角的人設詳細編寫出來,陸揚腦海中迸出的靈感越來越多,一直到了後半夜,他思路都非常情緒,毫無睡意。