其實,顏林樂的遊戲天賦很好。
作為幾乎沒有接觸過遊戲的新手來說,第一款《抓住圓啾》雖然畫風軟萌,但實際凶殘無比至今想想都讓顏林樂腿軟的遊戲,不僅真正開發了顏林樂的遊戲直覺,更讓顏林樂有一種先入為主的錯誤認識——網遊都是像這款遊戲一樣,碾壓著你的下限又屠戮著你的智商!
畢竟軟萌的小黃啾扛著大刀和另一隻可愛的小圓啾對著廝殺的模樣,顏林樂已經留下心理陰影了。
擬真到早已脫離這個時代的遊戲其實並不適合顏林樂,但卻陰差陽錯的給予了顏林樂遊戲的敏銳,畢竟再沒有誰能像顏林樂一樣,跨越800年的差異,渾身髒兮兮邁著小短腿藏在花朵後麵,就是為了躲避追殺和鎖定目標,這種經驗難得可貴,給了顏林樂很好的遊戲開始。
緊接著,顏林樂在081的建議下,開始了近年來評價最高最火爆的《風雲》,畫風正常操作合理,最重要的是再怎麼3d也是隔著屏幕,不用自己變胖變小親自進入遊戲,這幾點已經讓顏林樂對《風雲》的好感度爆棚了。
從未接觸過網遊,所有的操作方法都由遊戲助手081傳授,要知道,081作為遊戲助手,不僅有著顏林樂他們這個時代遊戲操作的經典總結,更有著超越這個時間的局限,多出來幾百年的未來經驗,讓根本不知道這一點的顏林樂,從一開始接觸遊戲就走上了正規教學嚴格訓練的科班路途!
這已經不是踩在巨人的肩膀上了,不知不覺站在巨人的頭頂上的顏林樂對自己喜歡的避世者,有著另一種理解。
既然避世者會其他七種角色的技能,但效果都不是太好,能不能用金木水火土五行相生相克的理論,讓一次的技能釋放變成連續的一套技能!
最先提出這個理論的人並不是顏林樂,可惜,能最好做到這個理論的人估計隻有顏林樂了。
鍵盤遊戲,一個技能的釋放是需要摁下相應的鍵才能實現,如果兩個或兩個以上的技能釋放,需要把這些技能疊加,但幾乎沒有人能有這個手速去把這一套動作摁下來。
大家玩網遊是為了放鬆的,沒有人為逼著自己手抽筋的,所以這個理論一直被頂在論壇頂端,被大家當成吐槽遊戲公司的神帖。
可是幾乎沒有人,不代表各大遊戲戰隊裏沒有人坐到,可出了名的戰隊並沒有強悍的避世者玩家出現,這是因為,多種技能的釋放並不是簡簡單單的疊加鍵就可以實現,比如木之弓手的禦風和火之刀客的燃燒,這兩種技能快速的把鍵摁完,出現的結果就是避世者把自己燒著了,而且是迎著風,越燒越慘。
所以,不同技能的疊加還需要玩家特意去摸索,兩套技能同時釋放,需要減掉哪一些鍵再增加哪一些鍵,這樣種種‘你說的我們都懂,可是做不出來’的理論攔住了一批又一批的避世者玩家,讓這個在遊戲宣傳片上幾乎是“左右江湖”的boss級存在,被大家戲稱為生活玩家。
而各大戰隊裏,玩避世者的職業玩家也隻有極少數,最出名的是清塵戰隊的李思年,隻不過這個人還有木之弓手的賬號,但凡比賽也用的是木之弓手角色。
被打臉的李思遠可是李思年的親弟弟,經常看著大哥在日常練習裏用避世者也有了一些眼力,現在越看顏林樂的動作越心驚,終於在顏林樂用土之義俠的捆縛和木之弓手的生長,再用火之刀客的燃燒解決了新手區域的巨鹿王時,李思遠終於傻了。