《風雲》網遊的受眾麵十分廣泛,對戰方式也非常簡潔,除了八種角色裏,被眾人調侃成“生活玩家”的避世者,剩餘七種角色各有天賦、平分秋色,在設定之初,龍躍公司受到了不少的質疑和否定,畢竟這種平衡化的人物設定,在很大程度上減少遊戲公司的收入,畢竟免費人物和收費人物實力相當,遊戲公司還怎麼賺錢?
不過真正進入《風雲》的玩家聽到這種說法都是有苦說不出,恨不得把這麼說的人暴打一頓,是誰說《風雲》是業界良心可以和公益遊戲媲美了,這種分分鍾應該拖出去暴打一頓的人,一定不知道《風雲》的具體玩法。
《風雲》和大部分網遊有著不少類似的設定,隻不過更為貼心的設計增色不少。
但真正不同的是,作為初期升級較為容易,中期緩慢,後期艱難,甚至滿級之後還有現實的戰隊比賽這種階段性十分明確的網遊,以戰隊為最大特色的《風雲》是典型的個戰和團戰相結合的坑錢之作。
前五款基礎人物都很適合個戰,每局一分共三分的個戰隻讓前五款遊戲人物上場即可,真正讓人鬧心的是後麵的團戰,雙方守衛據點並攻擊對方據點,地圖中間有一塊姨媽紅的小旗子,兩個據點各兩分,姨媽紅小旗子兩分,總共六分。
在遊戲最初,大多以為不花錢也能玩網遊的傻白甜玩家都是費勁九牛二虎之力贏了個戰,摩拳擦掌進入團戰之後,以為缺少付費人物聖潔者或是隱匿者,被對方狠狠的搶走六分。
真正不要臉的就是這樣,不在一開始的時候讓你輸掉,等到你以為自己暫時占據優勢,再因為己方缺少某個人物而敗北,這種半噎不噎,死活不給你一個痛快的對抗設定,讓每一個戰隊都默默的流著淚花購買了付費的人物形象,也讓遊戲論壇裏一頓飄著《風雲》玩家的怨念和詛咒。
不過龍躍還是對得起自己遊戲公司龍頭老大的稱號的,精美的製作團隊和穩定的大服務器,以及讓眾人愛不釋手的特色設定,讓越來越多的玩家頂著和自己性別相同或異同的人物,義無反顧的花著軟妹幣,一口氣衝進了《風雲》。
所以問題來了,既然這個遊戲要花錢,身上並沒有多少閑錢的顏林樂就默默打了退堂鼓,在嚐試了幾盤081為自己提供的模擬《風雲》之後,有些不舍的放棄了這款遊戲。
坐在桌子上看著顏林樂玩遊戲的081一時沒有轉過神來,詢問道,【怎麼了?為什麼不繼續玩了?】
“恩,我想睡覺了!”在虛擬空間裏是感受不到時間流逝的,每天都需要081提醒睡覺的顏林樂有些尷尬的找了個借口,把手從鍵盤上挪開。
【可是你很喜歡這個遊戲啊,為什麼不繼續?】081不能理解顏林樂的反常,撐著桌麵站起來,跑到顏林樂麵前,【和我說一說理由好嗎?】