阿離:“一切運轉正常!”
訓練場的經典遊戲,本質上就是反恐精英的模式照搬。
而顧久和劉翰林之前帖子裏麵猜測的想法差不多,他推出訓練場和月宮這兩款遊戲,目的就是為了更加全麵地利用玩家這個九個時的時間!
玩家在序章和曼哈頓死亡之後,必須要四個時才能夠進入,就是為了避免他們遭受瀕死體驗過於頻繁,對於靈魂造成傷害!
而訓練場和月宮兩個地方,從最基本的設計,就是為了避免讓玩家體驗到瀕死體驗!
月宮就不需要了,月宮本質上是一個體閑類的模擬經營遊戲,基本上不會出現死亡的體驗。
就算有,也是玩家作死,比如李易之前就為了躲避美,跳河憋氣,顧久就是讓他憋到一分鍾,自動扔回家去。
而就像是戰鬥部分的汙染物,全部都是卡通化出來,每一個都是極其尖端的生化機器人,造型就是類似於神奇寶貝的動物放大化的q版形象,怎麼萌怎麼來。
至於訓練場,同樣是全部采用了彩蛋槍,使用生命值結算的方式,並且每個人的生化替身都有特殊材料的透氣膜包裹,就算是真正的手雷爆炸,都不會讓他們產生瀕死感!
在訓練場之中,唯有刀才能夠殺人。
但在四個時冷卻期的人,也是無法進入可以使用刀的房間之中。
方方麵麵,顧久都考慮清楚了,但他還是怕被這群玩家找到什麼漏洞!
“不過也沒關係,連續體驗瀕死感,也死不了了!”顧久看到訓練場運轉良好,也就放下心來了,“阿離,這幾個時之中,星源收入情況如何?”
“目前訓練場開啟一共六個時十七分鍾,七百個人體驗過了訓練場。
排除新手指引部分的星源收入和時長,玩家一共遊玩了577個遊戲時,貢獻了4685點星源,平均每個遊戲時貢獻119點星源,與昨日的平均存活的遊戲時間貢獻的578點星源相比,高了106%!”
“比預期的1150點要高了一點,但還是沒有突破1點啊!”顧久沉默了一下,略有些失望,“不過這也算很可以了,就算以後回落,這種高頻的刺激,也絕對不會比平常的遊戲時間貢獻少!”
其實訓練場的想法,顧久在很早之前就有了。
畢竟前世電競發展的那麼火熱,顧久早期本沒有打算做現在這種的啟世界,而是打算以訓練場這種更加簡陋的方式來做啟世界。
但讓顧久放棄的原因,還是因為通帝國的各種相關論文,都已經驗證了這種看似簡單的方式,不是最高效率的星源收集方式。
特別是,像他們現在這樣不能夠大張旗鼓公布啟世界的情況下。
訓練場這種電競遊戲模式,更適合作為體閑時間的廢物利用,而不是作為最主要的星源收集渠道!
別看訓練場的星源收集效率,足足超過了曼哈頓平常存活時間效率的一倍!
但如果真正算起來,就不是這麼一回事了!