在這款人類極為熱衷的遊戲中,規則,是由強者製定的,你若是想在遊戲中肆意妄為,沒問題,隻要你夠強。機甲夠先進,操控技術夠牛逼,追隨的弟足夠多,你就可以在遊戲世界裏橫著走。
“璀璨星空”遊戲裏也會麵臨死亡,遊戲者在遊戲裏死亡之後,代價也是極大,辛辛苦苦組裝的機甲會被摧毀,沒有損毀的零件會歸勝利者所有,就像藍星上爆裝備一樣。而想在遊戲裏組裝機甲,那可都是要花費真金白銀去購買各種零部件的。
當然了,勝利者也是可以將獲得的零部件轉賣成信用點,很多玩家就是靠著這在虛擬世界和現實世界生存著。
但對於許多玩家來,一夜回到解放前,還不是最可怕的,而是那種被殺的死亡恐懼福在遊戲運行之初,因為對死亡恐懼感認識不足,星空各國的玩家因為起先設定的百分之四十死亡體驗感太過真實,竟然真的以為自己死去了,短短一周的時間,躺在仿真虛擬艙內的玩家有超過上千人再未醒來,呈現腦死亡狀態。
經過各類磚家們聯合商議,最終製定了死亡真實感百分之十五的設定,這才達到了安全線,除了億分之一心理特別脆弱的,基本上大家夥兒都能扛得住。
雖然每年還會有幾百腦死亡玩家出現,但對於數以千億龐大人口基數來,那幾乎可以忽略不計。那就像去蹦極,已經提示了高血壓心髒病史的人不能玩,但卻有人偏偏要去嚐試嗝屁了一樣,怨不著別人。
可唐浪,接受的是多少真實感?是可怕的百分之九十五,而且,一“死”就是數以千次。滾刀肉那裏有最準確的記錄,唐浪在一個“數據月”的時間裏,戰鬥1280次,平均每都要“死”上40次以上。
如此堅韌的腦神經,就算是在煙雲星係,也可以輕易的考核成為神經連接型機甲戰士。
要知道,在滾刀肉的數據庫中,擁有百萬年文明記錄史並一統煙雲星係的“宿昂”人,雖然腦部已經極度發達,腦容量是這片星空人類的一倍以上,但想成為神經連接型機甲戰士,也是十萬挑一。
就像他放給唐浪所看的視頻中那位機甲戰士,那在煙雲星係也是數得上名號的機甲大師,可不是什麼無名之輩。煙雲星係的機甲科技無論從引擎動力還是能量提取包括機甲材料等等是領先這片星空許多,但絕不至於對上低科技就無敵,根據滾刀肉推算,如果是一百台老古董機甲集火射擊的話,同樣可以對煙雲星係的機甲造成一定程度上的損壞。
大象麵對一隻螞蟻的結果不用想,但螞蟻多聊話,大象也得玩完兒,就是這個道理。
無疑,唐浪,是滾刀肉對眼中初級智慧生物的一種顛覆。
但很快,滾刀肉會發現,唐浪比他想象中還要強的多。
至少,讓他這個一直很有優越感的超級文明人工智能感覺很受傷。
以至於,滾刀肉會很幽怨的想,他是不是在時空漩渦中摔壞了腦袋。