關於《大射雕》(1 / 1)

公元2620年,偉大的科學家萬誌峰在遊戲領域取得重大突破,從而實現了人類的武俠夢,因為由他領隊製作的《大射雕》這款遊戲可以讓玩家將遊戲中學到的武功在現實中使用出來。

萬誌峰在給世人介紹這款遊戲的時候,打了個形象的比喻,他說假如我們的身體是一個可以播放音樂的mP3,那麼玩家進入遊戲修煉武功就好比在用mP3下載自己中意的歌曲,而玩家在現實中能夠使用在遊戲中學會的武功,就好比下載進mP3的音樂可以在離開電腦後播放。

不過他也說了,和MP3不同的是,玩家在遊戲裏死亡或者失去武功,是不會影響玩家在現實中繼續使用武功的。

唯一讓人遺憾的是,因為人類的身體暫時還不適應內功修煉,所以在現實中短期內還不能靠修煉提升內力。

不過萬誌峰也作出預言,他說隻要再過大約100年,我們的後輩體質就可能變的適合在現實世界中修煉,那時將是《大射雕》淡出人們生活的時候。

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《大射雕》這款遊戲一發布就被認定是27世紀網絡遊戲的顛峰之作。

它的曆史背景參照的是著名武俠小說《射雕英雄傳》,不過在人物、武功等方麵又不局限於《射雕英雄傳》這一本小說,眾多武俠大師作品中出現的人物、武功也都存在於這部遊戲,它之所以取名《大射雕》,主要是因為遊戲的背景采用的是《射雕英雄傳》的年代背景。

除此之外這款遊戲還有以下幾大賣點。

一、遊戲的仿真度達到百分之九十九點九九,通過遊戲艙可以將玩家的精神體連接到遊戲空間,遊戲中的身體和現實百分百相同。

二、遊戲和現實達到了高度的統一,不僅遊戲中的錢財可以隨時隨地在現實中提取,而且遊戲中食用的食物可以化作能量傳遞到現實中的身體上,隻要玩家願意完全可以永遠活在遊戲的世界裏,從某種意義上說解決了人口的壓力。

三、《大射雕》是國家科學院開發的,監控權在國家,隻要玩家在遊戲中不意圖顛覆現實政權,現實中的遊戲公司完全不幹預遊戲世界。

這三個賣點不僅吸引著所有的遊戲愛好者,還吸引了無數的非遊戲愛好者。不過和其他遊戲不同的幾個設定也引起無數人的爭議。

爭議一、人物名必須符合姓名的規則,要有姓有名,而不像其他遊戲那樣允許取名:彎弓射小鳥什麼的。

爭議二、人物死亡後玩家精神力會受到一定程度的傷害,隻有修養三個月以上才可以重新進入遊戲。

爭議三、相當於社會福利的免費遊戲頭盔隻能將玩家遊戲中30%的內力轉注到現實中;普通遊戲艙隻能轉注60%的內力;隻有最頂級的遊戲艙才能100%地轉注。

爭議四、玩家除了第一次創建人物免費外,死亡後重新創建人物每次收費10萬人民幣。

爭議五、遊戲中的人參、靈芝等天材地寶可以幫助玩家提升功力,一直到後天大乘,並且天材地寶價格昂貴。

五個爭議設定的目的據官方解釋,是為了淨化遊戲氛圍,在實現人類身體素質進化的同時也約束著人類的道德,甚至提升玩家的心理素質,否則玩家在遊戲的世界裏漠視生命,胡作非為、無限製地爆發人性的陰暗麵,久而久之必將影響現實世界,在人們進化後如果道德淪喪,那進化的將是人類的毀滅。所以盡管無數人抗議這樣的設定,可是官方一直堅持著初衷。

其實其中有幾個設定明顯是對有錢人有利的,不過這也沒有辦法,這款遊戲的本身就對上層社會的統治不利,如果不想幾個招保障那些人的利益,這款遊戲根本不可能推向市場。不過總體來說遊戲規則還是公平,如果有人想走捷徑,就隻有花巨資。

故事開始於公元2662年,《大射雕》也運行了四十二年。