不能說故事情節華夏遊戲高其他國家一籌,而是這種本土化的代入感,讓遊戲沒有任何的隔膜,就讓所有玩家瞬間夢回那個金戈鐵馬的年代,成為一代大俠,行走天下。
除去這兩點意料之外情理之中的表現,發布會上發布的輕功係統也是受到的無數的關注。
輕功係統,預告片之中已經展現了人物在杭城之中飛簷走壁的本領,在小橋流水的杭城之中使用輕功,簡直戳中所有武俠愛好者心中的大俠夢!
從實機體驗上來看,輕功係統表現的非常穩定,基本上日常無bug,帥氣無比。
《微光——魔都遊戲展特別刊》再次評論:“一個劃時代的創新,武俠遊戲將會分為兩類,一個是沒有輕功的,一個的有輕功的,無疑,未來發布的武俠遊戲沒有輕功將會被所有玩家詬病!”
最後,顧風上台說出的那兩個字,才是這一次最重磅的存在。
《微光——魔都遊戲展特別刊》沒有憑借,隻是簡簡單單地提了一句,評論道:“這是非常有武林科技風格的一項創新,結果如何,留給時間評論。”
沒辦法,就連遊戲界最權威的實體雜誌微光的編輯,也沒有辦法對這一項有可能震動整個業界的創新,進行評價。
他們擅長評論的是遊戲好壞,卻不擅長對整個遊戲界進行評論。
這個消息一發出去,就讓上百萬的玩家震動了。
劍俠情緣貼吧,在僅僅一天時間,就多了三十萬的吧友加入,所有人都在詢問:“這遊戲真的是免費嗎?什麼時候可以玩?”
玩家方麵自然是一麵倒的讚揚,他們自然覺得可以省下一大筆的開支,還可以打發閑暇的時間。
而遊戲業界,則是開始瘋狂討論起來。
“我覺得大家不要擔心,網遊和主機市場終究是有所區別,而且武林科技擁有豐富的互聯網經驗,他們能夠很好地處理免費和收入的問題,我們應該感謝武林科技求變的創新。”
“不要擔心個屁!這是在擾亂市場,免費潮流一旦開啟,那麼將會毀掉脆弱的遊戲市場,將會將全世界千萬的遊戲從業者拉下深淵!”
簡單明了的兩派,支持派認為武林科技這種互聯網巨頭,做事心裏有數;而反對派,則是大肆宣揚這件事情的危害,仿佛顧風強製他們的遊戲也免費似的。
對於市場部傳過來的這些消息,顧風隻是留了下來,沒有在意。
互聯網免費潮流這麼久了,真以為沒有人想到遊戲也可以免費嗎?
當然是有的,隻是那些人沒有火起來,自然也無法成為這些人針對的對象,而武林科技由於樹大容易招風,才會引起這麼激烈的反應。
顧風隻能夠盡量不開啟氪金這個潘多拉魔盒,但免費卻是遊戲發展的未來潮流,他必然要率先嚐試。
而玩家也用腳投票,告訴了業界,遊戲免費的時代即將到來。
開啟公測的第一天,宣武工作室在武林雲申請的服務器直接爆滿,甚至直接將宣武工作室最大使用的容量也給爆掉了,開啟的一百組服務器全部進入排隊的狀況。
遊戲之中,還留給了玩家一個驚喜。